如何在Libgdx中加载纹理?

时间:2015-06-19 15:25:15

标签: libgdx

我使用ShoeBox制作SpriteSheet。它创建了2个文件,* .txt和* .png。如何从libgdx中的那些文件加载​​每个纹理?

1 个答案:

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我没有找到任何有关LibGDX和ShoeBox纹理地图集兼容性的信息。我认为最好使用TexturePacker打包纹理,因为它是官方支持的。