标签: libgdx
我使用ShoeBox制作SpriteSheet。它创建了2个文件,* .txt和* .png。如何从libgdx中的那些文件加载每个纹理?
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我没有找到任何有关LibGDX和ShoeBox纹理地图集兼容性的信息。我认为最好使用TexturePacker打包纹理,因为它是官方支持的。