Unity从对象c接收事件

时间:2015-06-19 13:01:51

标签: c# ios objective-c unity3d

我想为团结创建一个ios插件。该函数使用一些sdk发送textmessage。好吧,这是我的对象c:

-(TextMessage*) CsendText:(NSString *)number CmsgContent:(NSString *)msg{
    return [MessagingApi sendText:(NSString*) number msgContent:(NSString *) msg]
}

这是我的包装代码:

TextMessage* SendMessage(const char* contactNumber,const char* content){
    Messaging* msg = [[Messaging alloc] init];
    NSString* nr = [NSString stringWithUTF8String:contactNumber];
    NSString* contentText = [NSString stringWithUTF8String:content];
    TextMessage* newText = [msg CsendText:nr CmsgContent:contentText];

    return newText;
}

你可以看到我返回一个textmessage,这是一个不是char的事件,我怎样才能将事件传递给团结,

我的c#代码在这里:

#if UNITY_IPHONE
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern string SendMessage (string contactNumber,string content);

#endif
    string phoneNumber="";
    string content="";
    void OnGUI () {
                phoneNumber = GUI.TextField ( new Rect (250, 125, 250, 25), phoneNumber, 40);
                content = GUI.TextField (new Rect (250, 157, 250, 25), content, 40);

        if (GUI.Button(new Rect (250, 250, 100, 30),"click me")) {
            SendMessage(phoneNumber,content);
        }

    }       

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

这不是它的工作方式。你不能只用C语言返回一些内容并希望它出现在Unity / C#中。 实现"双向沟通"您需要执行以下操作。

Unity =>的iOS

C#代码

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _SomeCMethod(string parameter);

(目标 - )C代码

void _SomeCMethod(const char *parameter) 
{
}

在C#中调用_SomeMethod时,会调用(Objective-)C代码中的_SomeMethod

iOS =>统一

Objective-C代码

- (void)callSomeCSharpMethod
    UnitySendMessage("GO", "SomeCSharpMethod", "parameter");
}

C#代码(附加到MonoBehaviour GO脚本)

void SomeCSharpMethod(string parameter)
{
}

当你在Objective-C中调用callSomeCSharpMethod时,会调用C#代码中的SomeCSharpMethod

转换字符串

您必须将NSString转换为c字符串(const char *),反之亦然。

const char * => NSString

[NSString stringWithCString:string encoding:NSUTF8StringEncoding];

NSString => const char *

[string cStringUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

注意: 这只是一个关于如何在C#和本机iOS代码之间实现双向通信通道的简单示例。 当然你不想硬编码,例如您的代码中的GameObject名称,因此您可以在一开始就将该名称(用于从Objective-C回调)传递到您的原生iOS代码。