我将写一个游戏,一个朋友将会做所有的图形。
在游戏中处理图形的最佳方法是什么?
我们不想画画,我们会在拍摄之前完成所有图像。
显示这些图像的最佳方法是什么?
我已阅读并查看了关于opengl es的教程,并看到他们都在教授如何从头开始绘制东西。
如果我预先绘制了所有图像和图形,你可以指出哪个方向?
像卡通动画风格一样糟糕的方法,在游戏过程中绘制所有图像并进行适当显示?
这些仍然需要快速多次完成。
提前致谢
此致
答案 0 :(得分:1)
这实际上取决于您想要的图形数量和每秒帧数。如果您正在考虑OpenGL,我强烈建议您查看cocos2d can do ...
如果响应时间不是问题(例如棋盘游戏),Core Animation非常简单。
答案 1 :(得分:0)
问题是我不知道OpenGL ES可接受的图形数量是多少。
是否有关于此主题的参考或解释?
如果我事先完成了所有的艺术作品,我当然不需要做自定义图形吗?