我已将Steam API与我的项目集成,我必须将实际的API添加到DebugGame_Editor配置的include目录以及库目录中。
编辑器已经正常构建了一个月而Steam在游戏中运行,但现在我已经开始打包我的游戏了,我收到了一个错误:
无法打开包含文件:' steam / steam_api.h':没有此类文件或目录。
我认为它用于打包游戏的配置缺少那些包含目录和库目录。在为Win64打包游戏时,UE4使用了哪种配置?有40个,我不想尝试每一个。
引擎版本:4.7.6来自源(GitHub)
编辑:
我已经浏览了Visual Studio中配置管理器中的所有配置,并将两个目录添加到Win32和x64的include和library部分中(除了那些说Mac或IOS的部分),但没有骰子。它在尝试构建ProjectName.generated.cpp
我不确定下一步该尝试什么。
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所以我能够通过包含绝对路径的文件来解决这个问题,而不是依赖于相对包含路径。