打包虚幻的构建配置

时间:2015-06-17 04:03:05

标签: packaging unreal-engine4 steamworks-api

我已将Steam API与我的项目集成,我必须将实际的API添加到DebugGame_Editor配置的include目录以及库目录中。

编辑器已经正常构建了一个月而Steam在游戏中运行,但现在我已经开始打包我的游戏了,我收到了一个错误:

  

无法打开包含文件:' steam / steam_api.h':没有此类文件或目录。

我认为它用于打包游戏的配置缺少那些包含目录和库目录。在为Win64打包游戏时,UE4使用了哪种配置?有40个,我不想尝试每一个。

引擎版本:4.7.6来自源(GitHub)

编辑:

我已经浏览了Visual Studio中配置管理器中的所有配置,并将两个目录添加到Win32和x64的include和library部分中(除了那些说Mac或IOS的部分),但没有骰子。它在尝试构建ProjectName.generated.cpp

时仍会抛出该错误消息

我不确定下一步该尝试什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我能够通过包含绝对路径的文件来解决这个问题,而不是依赖于相对包含路径。