我试图通过代码更新Maya中的某些属性值,而且我很难访问它们。
我需要显示名称的属性,(我很确定这应该是他们的好名字'),但我似乎无法以任何方式获取它们。使用listAttr或使用OpenMaya的MFnAttribute都不能给我我想要的东西 - 他们传回长名和短名称并清理好名字'但这些都不是显示属性的UI名称。
作为一个例子,我的节点包含一个名为' Horizontal Damping Factor'标题为“高级锚点控制”的下拉列表。'当我在节点中查询属性名称列表时,我得到了类似的名称' Anchor HDamping Factor',但这不是显示的名称。对于其他23个属性也是如此。
您对正在发生的事情有任何想法吗?
(所有这些属性都位于两个下拉列表的字段中,这是一个问题吗?)
编辑:这肯定是因为属性是两个下拉深度...我仍然不知道这些下拉列表被调用或如何访问其中包含的属性。
编辑2:嗯,我错了,属性的名称与显示的名称不同(当我调整滑块时,编辑器窗口显示我刚刚更改的值的名称,这是与显示的名称不同,它不仅仅是它的名称版本。)仍然试图解决这个问题。
编辑3:不确定这是多么清楚,但它显示了属性的UI标签与“好名字”之间的差异。'没有“水平阻尼因子”#39;在属性名称列表中。
最终编辑:如果属性在创建时被赋予了不同的UI名称和权威名称,则通过查询UI名称看起来无法更改属性的值。在代码中创建了我自己的映射。
答案 0 :(得分:2)
如果您知道相关属性的attributeQuery
及其所属节点的名称,则可以将longName
与shortName
,niceName
或import maya.cmds as cmds
def printAttributes(node, like=''):
''' Convinience function to print all the attributes of the given node.
:param: node - Name of the Maya object.
:param: like - Optional parameter to print only the attributes that have this
string in their nice names.
'''
heading = 'Node: %s' % node
# Let's print out the fancy heading
print
print '*' * (len(heading)+6)
print '** %s **' % heading
print '*' * (len(heading)+6)
# Let's get all the attributes of the node
attributes = cmds.listAttr(node)
# Let's loop over the attributes now and get their name info
for attribute in attributes:
# Some attributes will have children. (like publishedNodeInfo)
# We make sure we split out their parent and only use the child's name
# because attributeQuery cannot handle attributes with the parentName.childName format.
attribute = attribute.split('.')[-1]
# Let's now get the long name, short name
# and nice name (UI name) of the atribute.
longName = cmds.attributeQuery(attribute, node=node, longName=True)
shortName = cmds.attributeQuery(attribute, node=node, shortName=True)
niceName = cmds.attributeQuery(attribute, node=node, niceName=True)
# if we the 'like' parameter has been set, we'll check if
# the nice name has that string in it;
# else we skip this attribute.
if like and like.lower() not in niceName.lower():
continue
# Now that we have all the info we need, let's print them out nicely
heading = '\nAttribute: %s' % attribute
print heading
print '-' * len(heading)
print 'Long name: %s\nShort name: %s\nNice name: %s\n' % (longName,
shortName,
niceName)
if __name__ == '__main__':
# Let us get a list of selected node(s)
mySelectedNodes = cmds.ls(sl=True)
# Let us do the printAttributes() for every selected node(s)
for node in mySelectedNodes:
# Just for example, just printing out attributes that
# contain the word 'damping' in their nice (UI) name.
printAttributes(node, like='damping')
分别获得它的长名,短名和好名字。
根据我对您的问题的理解,您希望能够查看节点的所有属性的这些信息,以便您可以正确决定选择哪个属性来执行您正在执行的操作。这是我写的一个快速脚本,一个简单的查询,给你这样的:(慷慨地散布作为评论的解释)
listAttr()
请注意,我们使用命令attributeInfo()
来获取节点的所有属性的列表。请注意,我们也可以使用attributeInfo()
来获取属性列表。 listAttr()
优于attributeInfo()
的优势在于{{1}}具有更多过滤器标记,可根据属性的各种参数和属性过滤掉列表。
值得查看以下文档: attributeQuery attributeInfo listAttr
答案 1 :(得分:2)
权威名称是listAttr
中的名称;您在UI中看到的名称不可靠,因为AETemplate可以以任何方式覆盖它们。 AE经常呈现用于计算实际值的虚假属性 - 例如,相机在属性编辑器中有angleOfView
,但设置它实际上会更改focalLength
属性;相机节点上没有angleOfView
。
因此,您可能需要做一些侦探工作来弄清楚可见用户界面的确在做什么。玩滑块和观看历史是通常的第一步。
FWIW
dict(zip(cmds.listAttr(), cmds.listAttr(sn=True)))
将为您提供一个字典,将长名称映射到短名称,这样可以使事情更具可读性。