任何人都知道一个函数返回两个TShapes的交集TPath?特别是返回两个TPath的交集TPath的那个。
例如:
pthIntersection := PathIntersection(Path1,Path2);
答案 0 :(得分:14)
没有内置功能。<br/> 但我认为你要做的是:
给出由线连接的不同点组成的多边形(也称为TPath) 返回位于ShapeB内的ShapeA中的所有点。
点交叉点
这可以使用PointInObjectLocal
完成
运行循环访问PathA
中的所有点,看看是否有PathB
内的任何点。
线路交叉点
如果你想知道所有重叠的顶点,你首先必须Flatten
(一个副本)两个TPath,然后为两个形状的所有线运行一个线交叉算法。
这会将所有曲线转换为线条。
以下是这样做的例程:
来自:http://www.partow.net/projects/fastgeo/index.html
function Intersect(const x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4: TFloat; out ix, iy: TFloat): boolean;
var
UpperX, UpperY, LowerX, LowerY: TFloat;
Ax, Bx, Cx, Ay, By, Cy: TFloat;
D, F, E, Ratio: TFloat;
begin
Result:= false;
Ax:= x2 - x1;
Bx:= x3 - x4;
if Ax < Zero then begin
LowerX:= x2;
UpperX:= x1;
end else begin
UpperX:= x2;
LowerX:= x1;
end;
if Bx > Zero then begin
if (UpperX < x4) or (x3 < LowerX) then Exit;
end else if (UpperX < x3) or (x4 < LowerX) then Exit;
Ay:= y2 - y1;
By:= y3 - y4;
if Ay < Zero then begin
LowerY:= y2;
UpperY:= y1;
end else begin
UpperY:= y2;
LowerY:= y1;
end;
if By > Zero then begin
if (UpperY < y4) or (y3 < LowerY) then Exit;
end else if (UpperY < y3) or (y4 < LowerY) then Exit;
Cx:= x1 - x3;
Cy:= y1 - y3;
D:= (By * Cx) - (Bx * Cy);
F:= (Ay * Bx) - (Ax * By);
if F > Zero then begin
if (D < Zero) or (D > F) then Exit;
end else if (D > Zero) or (D < F) then Exit;
E:= (Ax * Cy) - (Ay * Cx);
if F > Zero then begin
if (E < Zero) or (E > F) then Exit;
end else if (E > Zero) or (E < F) then Exit;
Result:= true;
Ratio:= (Ax * -By) - (Ay * -Bx);
if NotEqual(Ratio, Zero) then begin
Ratio:= ((Cy * -Bx) - (Cx * -By)) / Ratio;
ix:= x1 + (Ratio * Ax);
iy:= y1 + (Ratio * Ay);
end else begin
//if Collinear(x1,y1,x2,y2,x3,y3) then
if IsEqual((Ax * -Cy), ( -Cx * Ay)) then begin
ix:= x3;
iy:= y3;
end else begin
ix:= x4;
iy:= y4;
end;
end;
end;
function Intersect(const Segment1,Segment2:TSegment2D; out ix, iy : TFloat):Boolean;
begin
Result := Intersect(Segment1[1].x,Segment1[1].y,Segment1[2].x,Segment1[2].y,Segment2[1].x,Segment2[1].y,Segment2[2].x,Segment2[2].y,ix,iy);
end;
只需将TFloat
x,y对转换为TPointF
即可开展业务。
例程的一个很酷的事情是,它还告诉你线条重叠的确切点。
如果你按照直线,直到两条线重叠并从那里开始跟踪重叠线和PointInShape,你可以构建两个形状重叠的精确图像。
加快速度
如果扁平化和线段数量的相应增加使得代码太慢,则可以保持曲线并查看线/曲线是否与另一条曲线相交。
为此,您可以将曲线转换为bezier curves并使用De_Casteljau's algorithm
更多信息
另请参阅第一个或第二个答案中的this question和link to Delphi source code。