标签: opengl glsl gpu
我想使用GLSL着色器生成热图样式直方图。具体来说,我有一个2D值的矢量,我想将其分成2D网格,其中每个单元格是特定范围(x,y)值的bin,它的颜色取决于将多少个值合并到其中。
我可以轻松地为顶点着色器中的单元格指定值,或者计算着色器。我怎样才能在2D缓冲区中写入每个bin / cell中的频率然后分配颜色并相应地渲染到纹理?