我是Unity和VR的新手,我刚刚完成了YouTube的Unity教程。不幸的是,关于使用Unity制作VR应用程序应遵循的流程文档并不多。
我需要的是能够在Android版Cardboard App中复制Photosphere App。如果可能的话,我需要使用Unity来做这件事。 Photosphere是从带有photosphere选项的Nexus 4相机拍摄的,如下图所示:
我尝试跟随this really nice walkthrough,它将立方体贴图天空盒附加到灯光上。问题是立方体的顶部和底部似乎没有显示正确的图像。
我也尝试用6面天空盒做这件事,但我很遗憾我应该继续这样做。主要是因为我只有一个Photosphere图像,而6面天空盒有6个输入纹理参数。
我也尝试过关注this链接,但有些信息略显压倒性。
任何有关正确方向的帮助或指示都将非常感激! 谢谢:))
答案 0 :(得分:1)
答案 1 :(得分:1)
有一种替代方法可以做一个Sphere并将凸轮放入其中: http://zhvillues.tumblr.com/post/126331275376/creating-a-360-viewer-using-unity-3d
您必须将自定义着色器应用于球体以渲染其内部。
Shader "Custom/sphereShader" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5)
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Cull Front
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float4 color : COLOR;
};
void vert(inout appdata_full v)
{
v.normal.xyz = v.normal * -1;
}
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed3 result = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = result.rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}