GLSL Shader仅绘制黑屏LWJGL

时间:2015-06-15 04:45:56

标签: glsl shader lwjgl fragment-shader vertex-shader

我是shaders的新手,我得到了一些正确编译的GLSL代码(没有任何编译器错误),并且由于某种原因我不断得到黑屏。我正在使用LWJGL。当我尝试渲染三角形时,我不断得到一个黑色屏幕,即使它应该是白色的,根据我传递给片段着色器的颜色。我已经发布了以下代码的片段,希望能够找出问题所在。

片段着色器源代码

void main()
{
    gl_FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
{

顶点着色器源代码

void main()
{
    gl_Position = ftransform();
}

着色器读取器代码

        vertShaderString = shaderName + ".vert";
        fragShaderString = shaderName + ".frag";
        shader = GL20.glCreateProgram();
        vertShader = GL20.glCreateShader(GL20.GL_VERTEX_SHADER);

        try{
            String temp;
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(new File(vertShaderString)));
            while ((temp = reader.readLine()) != null){
                vertSource.append(temp).append("\n");
            }
            reader.close();


            BufferedReader fragReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(fragShaderString)));
            String otherTemp;
            while ((otherTemp = fragReader.readLine()) != null){
                fragSource.append(otherTemp).append("\n");
            }
            fragReader.close();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }

着色器设置代码

        GL20.glShaderSource(vertShader, vertSource);
        GL20.glCompileShader(vertShader);

        if (GL20.glGetShaderi(vertShader, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
            System.err.println("Failed to compile vertex shader");
        }


        GL20.glShaderSource(fragShader, fragSource);
        GL20.glCompileShader(fragShader);

        if (GL20.glGetShaderi(fragShader, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
            System.err.println("Failed to compile fragment shader");
        }

        GL20.glAttachShader(shader, vertShader);
        GL20.glAttachShader(shader, fragShader);
        GL20.glLinkProgram(shader);
        GL20.glValidateProgram(shader);

启用和禁用着色器代码

public void begin(){
    GL20.glUseProgram(shader);
}

public void end(){
    GL20.glUseProgram(0);
}

渲染方法

public void render(){
        GL11.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GL11.glColor4f(1, 0, 0, 1);
        shader.begin();
        GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
        GL11.glVertex2i(0,  0);
        GL11.glVertex2i(500, 0);
        GL11.glVertex2i(250, 250);
        GL11.glEnd();
        shader.end();

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于jozxyqk,问题已经解决了。我忘了初始化片段着色器变量。

fragShader = GL20.glCreateShader(GL20.GL_FRAGMENT_SHADER);

通过添加这行代码,问题就解决了。