生成具有交替概率的2D网格

时间:2015-06-14 17:40:13

标签: grid 2d probability-density

我希望根据Falk和Konald在this论文中定义的交替概率,生成分布有奖励的2D网格环境(1是奖励,0不是奖励)。

基本思想是,一旦随机方格被播种(左上角,例如)为1或0,则相邻方块保持与前一个相同或切换的概率由交替概率给出。

本文将生成过程描述为left to righttop to bottom。我不清楚作者打算如何实现它。

算法:

  • 种子左上方
  • 从左到右:从1,1开始 - 以设定概率交替
  • 从上到下:从1,1开始 - 以设定概率交替
  • 获取奖励矩阵

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