要定义从int到struct vertex的映射,我应该定义map[int]vertex
还是map[int]*vertex
?哪一个更受欢迎?
我扩展了Chickencha的代码:
package main
type vertex struct {
x, y int
}
func main() {
a := make(map[int]vertex)
b := make(map[int]*vertex)
v := &vertex{0, 0}
a[0] = *v
b[0] = v
v.x, v.y = 4, 4
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
//a[0].x = 3 // cannot assign to (a[0]).x
//a[0].y = 3 // cannot assign to (a[0]).y
b[0].x = 3
b[0].y = 3
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
u1 := a[0]
u1.x = 2
u1.y = 2
u2 := b[0]
u2.x = 2
u2.y = 2
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
}
输出:
0 0 4 4
0 0 3 3
0 0 2 2
从输出中,我的理解是,如果我想更改结构成员,我必须使用指向结构的指针。 但我仍然不确定其根本原因。特别是,为什么我不能分配给[0] .x?
答案 0 :(得分:2)
主要区别在于map[int]vertex
存储顶点值,map[int]*vertex
存储顶点引用(指针)。以下程序的输出应该有助于说明:
package main
type vertex struct {
x, y int
}
func main() {
a := make(map[int]vertex)
b := make(map[int]*vertex)
v := &vertex{0, 0}
a[0] = *v
b[0] = v
v.x, v.y = 4, 4
println(a[0].x, a[0].y, b[0].x, b[0].y)
}
输出:
0 0 4 4
存储在b中的顶点由v.x, v.y = 4, 4
线修改,而存储在a中的顶点则不是。
答案 1 :(得分:1)
这个问题的答案很可能取决于Go地图的实施方式。对于当前的实现,我将查看Go map运行时标头hashmap.h和代码hashmap.c文件。它还取决于你如何使用地图,例如什么类型和数量的活动对照地图,关键和元素数据结构等。
要更新矢量元素值,请从地图中读取矢量元素值,更新元素值,将更新后的元素值写入地图。例如
package main
type vertex struct {
x, y int
}
func main() {
a := make(map[int]vertex)
a[0] = vertex{0, 0}
println(a[0].x, a[0].y)
v0 := a[0]
v0.x = 1
a[0] = v0
println(a[0].x, a[0].y)
}
输出:
0 0
1 0