我使用的是Phaser 2.3.0,我想知道旋转精灵的界限。
但是当我更改 sprite.rotation 时, sprite.getBounds()的值不会改变:
sprite = game.add.sprite(0, 0, "img"); // game.load.spritesheet("img", "grid.png", 32, 32);
console.log(sprite.getBounds()); // Object { x: 0, y: 0, width: 32, height: 32, type: 22 }
sprite.rotation = 0.52; // 30°
console.log(sprite.getBounds()); // Object { x: 0, y: 0, width: 32, height: 32, type: 22 }
出了什么问题?
如何获得正确的界限?
答案 0 :(得分:2)
据我所知,getBounds()
将返回对象适合的最小矩形,因为Phaser.Rectangle
没有旋转属性,所以两次都会得到相同的矩形