我决定在阅读编程书籍时打破一些有趣的事情,我遇到了麻烦。这是我的第一个挥杆计划,我准备把它包起来!
问题:我显然不了解线程如何与Swing一起使用。我正在为黑杰克游戏编写GUI,我首先完成了所有功能,例如当玩家击中时,在屏幕上绘制一张新牌,在玩家决定留下之后显示经销商点击等等。这一切都有效。
当我在逻辑中加入以检查用户在击球时是否破损,或者在用户决定留下时获胜时,游戏会立即进入赢/输屏幕,然后再绘制:用户获得的牌导致了胸围,或;经销商在击中时(如果有的话)的牌。
我尝试在各个地方插入Thread.sleep,但无济于事。程序将在绘制卡片之前休眠,然后如上所述立即结束(即使它在绘制调用之后逻辑上放置,并且在调用计算胜利者之前)。
我也试图在这里遵循MVC范式,只是fyi。
P.S。我的程序在一个线程上运行,我没有明确地实例化另一个线程,但我依旧记得读到Swing产生了它自己的图形内容线程
很抱歉这个长篇介绍!这是一些代码:
模特班'相关方法
void hit() {
//run when button is clicked
player.hand.add(deck.deck.get(0));
deck.deck.remove(0);
}
boolean isBust() {
if (player.getScore() > 21)
return true;
return false;
}
void dealerHit() {
while (dealer.getScore() < 17) { //could implement soft 17 rules for more difficulty
dealer.hand.add(deck.deck.get(0));
setChanged();
notifyObservers();
deck.deck.remove(0);
//Here was one attempt
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
boolean isWin() {
//and another
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if ((player.getScore() > dealer.getScore() && player.getScore() <= 21) || dealer.getScore() > 21)
return true;
return false;
}
void stay() {
dealerHit();
isWin();
}
查看课程
void addHitListener(ActionListener HitListener) {
hit.addActionListener(HitListener);
}
void addStartListener(ActionListener StartListener) {
start.addActionListener(StartListener);
}
void addStayListener(ActionListener StayListener) {
stay.addActionListener(StayListener);
}
void display() {
JFrame myFrame = new JFrame("BlackJack");
myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
myFrame.setContentPane(this);
myFrame.setPreferredSize(new Dimension(700,550));
myFrame.pack();
myFrame.setVisible(true);
}
void addCards(Player p, Dealer d) {
topPanel.remove(start);
pcardPanel.add(playerlabel);
dcardPanel.add(dealerlabel);
for (Card c : p.hand) {
ImageIcon cc = new ImageIcon(c.img);
JLabel cC = new JLabel(cc);
//cC.setAlignmentX(alignmentX); use to get X alignment of card 1 & 2 for splits
//cC.setAlignmentY(alignmentY); same for Y, then increment by .3f
pcardPanel.add(cC);
}
for (Card c : d.hand)
dcardPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(c.img)));
topPanel.add(new JLabel("Options: "));
topPanel.add(hit);
topPanel.add(stay);
validate();
repaint();
}
void endGame(boolean isWin) {
//I think I tried here, too
removeAll();
setBackground(new Color(0, 122, 0));
if (isWin == true)
add(new JLabel("You won!"));
else
add(new JLabel("You Lost"));
validate();
repaint();
}
public void hitPlayer(Player p) {
JLabel hits = new JLabel(new ImageIcon(p.hand.get(p.hand.size()-1).img));
//hits.setAlignmentY(alignmentY);
pcardPanel.add(hits);
validate();
repaint();
}
public void hitDealer(Dealer d) {
dcardPanel.add(new JLabel(new ImageIcon(d.hand.get(d.hand.size()-1).img)));
validate();
repaint();
}
控制器类:
public class Controller implements Observer {
BlackJack game;
Table t;
Controller(BlackJack game, Table t) {
this.game = game;
this.t = t;
this.game.addObserver(this);
this.t.addHitListener(new HitListener());
this.t.addStartListener(new StartListener());
this.t.addStayListener(new StayListener());
}
public void go() {
t.display();
}
public void update(Observable obj, Object observed) {
t.hitDealer(game.getDealer());
}
class HitListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.hit();
t.hitPlayer(game.getPlayer());
if (game.isBust() == true)
t.endGame(false);
}
}
class StartListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
t.addCards(game.getPlayer(), game.getDealer());
}
}
class StayListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
game.stay();
//doStay();
if (game.isWin() == true)
t.endGame(true);
else
t.endGame(false);
}
}
我只是想了一下,因为我在actionPerformed方法中这样做,这可能就是为什么睡眠似乎会影响GUI线程,而不是绘制卡然后睡觉。我打赌就是这样。但是我要去吃晚餐,希望比我聪明的人可以伸出援助之手!提前致谢
P.P.S。如果有任何错别字(我不认为有)只是知道这一切都编译和工作!没有警告,如果有帮助
答案 0 :(得分:3)
Swing确实是一个单线程库,就像大多数UI一样。还有许多优化可以使其快速运行。一个很好的例子 - 大多数画作都被缓存并一起显示。即使情况并非如此,您仍然依赖于系统的速度,这不是一个好主意。
如果您想要延迟操作,则需要use swing's timer(不要与其他计时器类混淆)。该类有一个动作监听器,在计时器到期时关闭。在您的情况下,您可以检测到胜利/萧条状态,启动计时器(例如在2秒内开火)并像往常一样继续绘图。
答案 1 :(得分:1)
这对我来说有点太长了以便阅读和理解......但我猜您的问题是因为您正在处理Event Dispatching Thread
中的所有内容。
当您在GUI上绘制某些内容然后进行更多处理时,只有当整个线程完成处理时,绘制才会实际反映在GUI上。这就是为什么你没有在Thread.sleep
方法之前看到你的绘图。
相反,您应该使用SwingWorker
将处理和GUI更新拆分为不同的线程。
看看这个https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/worker.html