好的,我正在使用Android studio创建一个应用程序,我将其与Google Game Services相关联。但是我遇到了一个问题。
出于某种原因,我无法将我的应用与Google游戏相关联。我相信我已经做好了一切。 这是我目前的代码:
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.addConnectionCallbacks(this)
.addOnConnectionFailedListener(this)
.addApi(Plus.API)
.addApi(Games.API)
.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
.addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
.build();
这似乎陷入了无法登录的循环中,然后尝试一次又一次登录。 这是我在logcat中遇到的错误:
GoogleApiClient connection failed: ConnectionResult{statusCode=SIGN_IN_REQUIRED,
resolution=PendingIntent{e154144: android.os.BinderProxy@3787b22d}}
但是,当我删除.addApi(Games.API)
和.addScope(Games.SCOPE_GAMES)
时,游戏会完全连接到Google Plus!
首先,我创建了两个客户端ID。一个用于调试,一个用于发布。 SHA1指纹是正确的。我检查并确认它们匹配。两者都启用了深层链接。我添加了我的gmail作为测试人员。 :) 当我检查谷歌开发者控制台时,它说有81个请求被叫,70个失败。但是,它不会告诉我哪些失败,也不知道如何修复它们。我还添加了所有元数据标记。
如果我有任何问题,请帮忙问我。 谢谢, 杰克逊韦尔奇
更新:onActivityResult()
:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE_RESOLUTION:
retryConnecting();
break;
}
}
这是我的onConnectionFailed方法
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
Log.i(TAG, "GoogleApiClient connection failed: " + result.toString());
if (!result.hasResolution()) {
// Show a localized error dialog.
GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(
result.getErrorCode(), this, 0, new OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
retryConnecting();
}
}).show();
return;
}
// If there is an existing resolution error being displayed or a resolution
// activity has started before, do nothing and wait for resolution
// progress to be completed.
if (mIsInResolution) {
return;
}
mIsInResolution = true;
try {
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_CODE_RESOLUTION);
} catch (SendIntentException e) {
Log.e(TAG, "Exception while starting resolution activity", e);
retryConnecting();
}
}
答案 0 :(得分:1)
确保您正确关注handling connection failures。请注意onConnectionFailed()
示例:
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
if (mResolvingError) {
// Already attempting to resolve an error.
return;
} else if (result.hasResolution()) {
try {
mResolvingError = true;
result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
} catch (SendIntentException e) {
// There was an error with the resolution intent. Try again.
mGoogleApiClient.connect();
}
} else {
// Show dialog using GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog()
showErrorDialog(result.getErrorCode());
mResolvingError = true;
}
}
这可确保当您收到SIGN_IN_REQUIRED
(恰好有result.hasResolution() == true
等错误时,您将启动解决错误所需的相应活动(即显示登录提示)
答案 1 :(得分:1)
我解决了这个问题。我使用旧版Google开发者控制台,旧版本无法运行。在新的项目中重新创建项目,它工作正常!谢谢你们的帮助。