连接到Google Play游戏时出错

时间:2015-06-09 02:01:33

标签: java android android-studio google-play-services google-play-games

好的,我正在使用Android studio创建一个应用程序,我将其与Google Game Services相关联。但是我遇到了一个问题。

出于某种原因,我无法将我的应用与Google游戏相关联。我相信我已经做好了一切。 这是我目前的代码:

mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
            .addConnectionCallbacks(this)
            .addOnConnectionFailedListener(this)
            .addApi(Plus.API)
            .addApi(Games.API)
            .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
            .addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
            .build();

这似乎陷入了无法登录的循环中,然后尝试一次又一次登录。 这是我在logcat中遇到的错误:

GoogleApiClient connection failed: ConnectionResult{statusCode=SIGN_IN_REQUIRED,
resolution=PendingIntent{e154144: android.os.BinderProxy@3787b22d}}

但是,当我删除.addApi(Games.API).addScope(Games.SCOPE_GAMES)时,游戏会完全连接到Google Plus!

首先,我创建了两个客户端ID。一个用于调试,一个用于发布。 SHA1指纹是正确的。我检查并确认它们匹配。两者都启用了深层链接。我添加了我的gmail作为测试人员。 :) 当我检查谷歌开发者控制台时,它说有81个请求被叫,70个失败。但是,它不会告诉我哪些失败,也不知道如何修复它们。我还添加了所有元数据标记。

如果我有任何问题,请帮忙问我。 谢谢, 杰克逊韦尔奇

更新:onActivityResult()

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { 
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  switch (requestCode) {
    case REQUEST_CODE_RESOLUTION:
      retryConnecting();
      break;
  }
}

这是我的onConnectionFailed方法

 @Override
    public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
        Log.i(TAG, "GoogleApiClient connection failed: " + result.toString());
        if (!result.hasResolution()) {
            // Show a localized error dialog.
            GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(
                    result.getErrorCode(), this, 0, new OnCancelListener() {
                        @Override
                        public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                            retryConnecting();
                        }
                    }).show();
            return;
        }

        // If there is an existing resolution error being displayed or a resolution
        // activity has started before, do nothing and wait for resolution
        // progress to be completed.
        if (mIsInResolution) {
            return;
        }
        mIsInResolution = true;
        try {
            result.startResolutionForResult(this, REQUEST_CODE_RESOLUTION);
        } catch (SendIntentException e) {
            Log.e(TAG, "Exception while starting resolution activity", e);
            retryConnecting();
        }
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

确保您正确关注handling connection failures。请注意onConnectionFailed()示例:

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) {
    if (mResolvingError) {
        // Already attempting to resolve an error.
        return;
    } else if (result.hasResolution()) {
        try {
            mResolvingError = true;
            result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR);
        } catch (SendIntentException e) {
            // There was an error with the resolution intent. Try again.
            mGoogleApiClient.connect();
        }
    } else {
        // Show dialog using GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog()
        showErrorDialog(result.getErrorCode());
        mResolvingError = true;
    }
}

这可确保当您收到SIGN_IN_REQUIRED(恰好有result.hasResolution() == true等错误时,您将启动解决错误所需的相应活动(即显示登录提示)

答案 1 :(得分:1)

我解决了这个问题。我使用旧版Google开发者控制台,旧版本无法运行。在新的项目中重新创建项目,它工作正常!谢谢你们的帮助。