我有一个闪光灯,它使用隐藏和取消隐藏圆形节点的SKAction序列。我希望能够根据两个按钮更改闪烁的间隔。我声明了一个变量stdTime,我在touchesBegan方法中更改它,但它不起作用。我错过了什么?
我的didMoveToView:
let blink = SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.hide(),
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.unhide()])
let blinkForever = SKAction.repeatActionForever(blink)
metronome!.runAction(blinkForever)
和我的接触开始:
if upArrow!.containsPoint(location) {
stdTime = stdTime + 0.1
println("here: \(stdTime)")
}
答案 0 :(得分:2)
waitForDuration接受NSTimeInterval而不是变量。因此,它需要在创建时设置变量的任何时间,并且不会返回您使用的变量。
根据您所寻找的结果,这可能会有所帮助。
func startBlink(){
let blink = SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.hide(),
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.unhide()])
let blinkForever = SKAction.repeatActionForever(blink)
metronome!.removeActionForKey("blink")
metronome!.runAction(blinkForever, withKey: "blink")
}
if upArrow!.containsPoint(location) {
stdTime = stdTime + 0.1
startBlink()
println("here: \(stdTime)")
}
不中断序列的另一个选择是做这样的事情
func startBlink(){
let blink = SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.hide(),
SKAction.waitForDuration(stdTime),
SKAction.unhide(),
SKAction.runBlock( {
self.startBlink()
})])
metronome?.runAction(blink, withKey: "blink")
}
if upArrow!.containsPoint(location) {
stdTime = stdTime + 0.1
println("here: \(stdTime)")
}
并以自己的方式递归调用该方法。这样每次它都会到达结束时,它将采用更新的stdTime。