如何在cocos2d中合并cpp和js支持以通过命令提示符使用

时间:2015-06-08 18:22:48

标签: cocos2d-x cocos2d-js

如何使用相同的控制台创建C ++项目并创建js项目?

我为cpp下载cocos2d-x 3.6,为js支持下载cocos2d-js 3.6.1并提取了zip并运行 setup.py 包含在两者中。

但是,当我运行命令

 C:/>cocos new myJsGame -l cpp     

它给出错误:

  

致命:在C:\ cocos2d-js v3.6.1 \ templates中找不到任何语言模板
  您可以通过参数' -e'指定cocos2d-x的路径。

我知道要使用cpp支持,我必须为我下载的cpp指定cocos2d-x路径。

但是有什么方法可以在控制台中同时使用cpp和js,而不是在创建新的cocos项目时总是指定路径。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将cpp-template-default和cocos2dx_files.json从cocos2d-x v3.6 / templates复制到cocos2d-js v3.6.1 / templates。 我试过了,它确实有效。

答案 1 :(得分:0)

cocos new -l js应该创建一个新的JS项目,还有Android和Windows的JS绑定,包括C ++源代码。