为了解决我的上一个问题:Draw/Paint like sketch color inside a bezier path in UIView,我拍摄了一个用所选颜色填充的精确图像(路径)。然后,为了在UIView
中绘制,我拍摄了上下文颜色:
lineColor=[UIColor colorWithPatternImage:img];
in drawrect:
CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);
[curImage drawInRect:CGRectZero];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:context];
CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,
previousPoint1.x,
previousPoint1.y,
mid2.x,
mid2.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,lineColor.CGColor);
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetFlatness(context,0.5);
CGContextSetAlpha(context, 1.0);
CGContextStrokePath(context);
它完全在视野中绘制,但在边界上,颜色像熔化效果一样消失。
必须填充颜色的源图像:
要用作colorWithPatternImage(img)
的图像在绘制触摸后,重新映射图像:
我在这里错过了什么来完美填补它? 对核心图形的任何帮助都是最受欢迎的! 谢谢!
为掩盖图像我也做了:
-(void)clipView :(MyUIBezierPath*)path drawingView:(DrawingView*)myView
{
MyUIBezierPath *myClippingPath =path;
CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
mask.path = myClippingPath.CGPath;
myView.layer.mask = mask;
}
但是colorWithPatternImage和这个掩盖做同样的技巧,即让我只在路径内绘制,我现在面临的问题是:它对绘制路径边界周围的触摸点产生了不良影响!
答案 0 :(得分:1)
它通过colorWithPatternImage使用我自己的掩蔽方法,虽然通过剪切掩盖它是一回事。绘制问题是因为图像是在方法“calculateMinImageArea:CGPoint1:CGPoint2:CGPoint3”中的触摸点绘制的。更改其尺寸(根据线宽的高度宽度)对其进行排序。
答案 1 :(得分:0)
您可以创建此图像的路径点。然后制作CGPathRef
或CGMutablePathRef
,然后将其用作CGContextRef
的掩码。