我试图用SKCropNode类掩盖节点。我在SKCropNode继承的类中使用我自己的init方法:
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
self.maskNode = [[SKSpriteNode alloc] initWithColor:[SKColor blackColor] size:(CGSize){50,50}];
SKSpriteNode *contentNode = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"Spaceship"];
[self addChild: contentNode];
self.userInteractionEnabled = YES;
}
return self;
}
按预期工作:
现在,我希望使用以下代码为场景和裁剪的太空船添加背景:
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
//
//background
//
SKSpriteNode * background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background_game"];
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(view.frame), CGRectGetMidY(view.frame) - CGRectGetMinY(view.frame));
[self addChild:background];
TurretCropNode * cropNode = [[TurretCropNode alloc] init];
cropNode.position = (CGPoint){view.frame.size.width/2,view.frame.size.height/2};
[self addChild:cropNode];
}
我刚刚添加了一些在开头添加背景的行(裁剪的节点行保持不变)
我现在得到的是:
这是预期的行为吗?为什么裁剪太空船消失了?
答案 0 :(得分:0)
我猜测下面显示的图像是您指定的背景。您是否检查了节点zPosition
?
如果你想在你的背景前面展示你的宇宙飞船,你必须将zPosition
调整为高于背景精灵。