随机浮动生成器

时间:2015-06-08 03:27:23

标签: c++ random floating-point

我正在学习c ++而我正在尝试生成一个随机浮动并且似乎遇到了一些困难。

我首先在-100和100之间创建一个随机的int(),newRandom,然后我将newRandom转换为随机浮点数rand_X,介于-1.0和1.0之间。唯一需要注意的是,我不希望rand_X介于-0.2和0.2之间,换句话说,

-1.0< = rand_X< = -0.2和0.2< = rand_X< = 1.0。

这是我的代码,

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <random>

int newRandom() {
    int newRandom = 0;
    std::random_device rd; // obtain a random number from hardware
    std::mt19937 eng(rd()); // seed the generator
    std::uniform_int_distribution<> distr(-100, 100); // define the range

    newRandom = distr(eng);

    return newRandom;
}

float newRandomX() {
    float rand_X = newRandom() / 100.0f;
    for (int n = 0; n > 0; n++) {
        if (rand_X < 0.0f && rand_X > -0.2f) {
            rand_X = newRandom() / 100.0f;
        }
        else if (rand_X > 0.0f && rand_X < 0.2f) {
            rand_X = newRandom() / 100.0f;
        }
        else {
            return rand_X;
        }
    }
}

int main()
{
    float dir_x = newRandomX();
    std::cout << dir_x;
}

我通常在main()的右括号设置一个断点,这是我在控制台窗口中的输出, -nan(ind)

正如我所说,我正在学习这门语言,所以我可能会做一些非常愚蠢的事情。非常感谢你的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将您的float newRandomX() { float rand_X = newRandom() / 100.0f; while(rand_X > -0.2f && rand_X < 0.2f) { rand_X = newRandom() / 100.0f; } return rand_X; } 更改为:

0.75
-0.93
-0.43
-0.82

<强>输出:

{{1}}

答案 1 :(得分:0)

您当前的代码只会生成两位小数(注意:舍入到最接近的值,浮点格式可以支持)。为了获得更好的分布(即更多数字),你应该将整数范围扩大到更大,然后除以高于100.0f的数字。

此外,不需要while循环。我会建议使用if语句。

假设你的newRandom生成一个范围[-80:80]而不是[-100:100]的整数,那么你可以做类似的事情:

float newRandomX() {
    float rand_X = newRandom() / 100.0f;
    if (rand_X < 0) {
        rand_X = rand_x - 0.2;
    } else {
        rand_X = rand_X + 0.2;
    }
    return rand_X;
}

如上所述,我还建议使用更大的整数范围。