我正在学习c ++而我正在尝试生成一个随机浮动并且似乎遇到了一些困难。
我首先在-100和100之间创建一个随机的int(),newRandom,然后我将newRandom转换为随机浮点数rand_X,介于-1.0和1.0之间。唯一需要注意的是,我不希望rand_X介于-0.2和0.2之间,换句话说,
-1.0< = rand_X< = -0.2和0.2< = rand_X< = 1.0。
这是我的代码,
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <random>
int newRandom() {
int newRandom = 0;
std::random_device rd; // obtain a random number from hardware
std::mt19937 eng(rd()); // seed the generator
std::uniform_int_distribution<> distr(-100, 100); // define the range
newRandom = distr(eng);
return newRandom;
}
float newRandomX() {
float rand_X = newRandom() / 100.0f;
for (int n = 0; n > 0; n++) {
if (rand_X < 0.0f && rand_X > -0.2f) {
rand_X = newRandom() / 100.0f;
}
else if (rand_X > 0.0f && rand_X < 0.2f) {
rand_X = newRandom() / 100.0f;
}
else {
return rand_X;
}
}
}
int main()
{
float dir_x = newRandomX();
std::cout << dir_x;
}
我通常在main()的右括号设置一个断点,这是我在控制台窗口中的输出, -nan(ind)
正如我所说,我正在学习这门语言,所以我可能会做一些非常愚蠢的事情。非常感谢你的帮助!
答案 0 :(得分:1)
将您的float newRandomX() {
float rand_X = newRandom() / 100.0f;
while(rand_X > -0.2f && rand_X < 0.2f) {
rand_X = newRandom() / 100.0f;
}
return rand_X;
}
更改为:
0.75
-0.93
-0.43
-0.82
<强>输出:强>
{{1}}
答案 1 :(得分:0)
您当前的代码只会生成两位小数(注意:舍入到最接近的值,浮点格式可以支持)。为了获得更好的分布(即更多数字),你应该将整数范围扩大到更大,然后除以高于100.0f的数字。
此外,不需要while循环。我会建议使用if语句。
假设你的newRandom生成一个范围[-80:80]而不是[-100:100]的整数,那么你可以做类似的事情:
float newRandomX() {
float rand_X = newRandom() / 100.0f;
if (rand_X < 0) {
rand_X = rand_x - 0.2;
} else {
rand_X = rand_X + 0.2;
}
return rand_X;
}
如上所述,我还建议使用更大的整数范围。