我写了一个简单的程序(试图实际实现了线性同余生成器),但我不太确定它的工作原理应该如何。
我想使用我的生成器从[0,1]生成250个数字。但是,似乎不是随机数,而是我得到相等的值..
如何改进/我做错了什么?
以下是代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
static const double A = 0.001342;
static const double C = 0.00025194;
static const double RAND_MAX = 1.0;
double rand()
{
static double prev = 0;
prev = A * prev + fmod(C, RAND_MAX);
return prev;
}
int main(int argc, char **argv)
{
for(int i=0; i<6; i++)
std::cout << rand() << "\n";
return 0;
}
输出:
0.00025194
0.000252278
0.000252279
0.000252279
0.000252279
0.000252279
切换为int
而不是double
,但会产生一些不错的结果:
#include <iostream>
#include <cmath>
static const int A = 5;
static const int C = 3;
static const int RAND_MAX = 8;
double rand()
{
static int prev = 1;
prev = A * prev + (C % RAND_MAX);
return prev;
}
int main(int argc, char **argv)
{
for(int i=0; i<100; i++)
std::cout << rand() << "\n";
return 0;
}
输出:
8
43
218
1093
5468
27343
136718
683593
3.41797e+06
1.70898e+07
8.54492e+07
4.27246e+08
2.13623e+09
2.09122e+09
1.86615e+09
7.40836e+08
-5.90786e+08
1.34104e+09
...
但我需要它来生成大于或等于0且小于或等于1的随机双数:(
答案 0 :(得分:3)
这不是程序,而是数字的选择。
prev
在开头等于零,因此第一个数字变为C
。
然后,prev
等于C
,这使得A*C + C
。但是,A*C
是如此之小,以至于将其作为浮点添加到前一个浮点时,有效数字会被移出,而您将保留之前所拥有的数字。
您可以在What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic上阅读更多内容。
答案 1 :(得分:2)
首先,不要对LCG使用浮点运算。浮点本质上是不精确的,并且可能导致不期望的行为,例如定点收敛或交错的短子循环。使用整数运算,数论可以告诉您哪些参数可以保证实现完整循环,即0到M-1之间的每个值(其中M是你的模数)将。有关完整周期参数要求和常用参数表,请参阅Wikipedia article on LCGs。
其次,你误解了LCG公式。它应该是:
prev = (A * prev + C) % M;
第三,根据您当前选择的参数,您将不会遇到此问题,但通常您的中间计算应使用long
来完成,以避免溢出。 %
操作会将答案带回int
,但如果您坚持使用int
算术,则乘法可能不会产生数学上正确的值,从而确保完整的周期长度和正确的分布行为。