这里我有一个与在画布上移动元素相关的代码示例。 要将圆圈移动到画布上的其他位置,下面的代码将检查是否在圆形元素本身上触发了mousedown事件,以便可以使用mousemove启动进一步的拖动。但我不明白用于了解鼠标是否在正确的圆上双击以拖动它的逻辑。
// start dragging
function DragStart(e) {
//coordinates of mouse from mousedown event e{x,y}
e = MousePos(e);
var dx, dy;
//initialCirclePosition is the centre (x,y) of the circle
dx = initialCiclePosition.x - e.x;
dy = initialCiclePosition.y - e.y;
if ((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius) {
//Yes, user is trying to move the circle only
........
}
}
当用户对任何元素持有鼠标控件(通过单击它)时,会发生mousedown事件,然后,当他尝试拖动元素时,会发生mousemove事件。但是,在让mousemove被触发之前,我们应该找到用户是否正在尝试拖动正确的元素(这里是圆圈)。如果您看到上面的代码,则使用if()语句中的逻辑来检查它。我无法理解这种逻辑,这就是问题所在。感谢。
答案 0 :(得分:1)
解释您的代码正在测试的内容。
这部分代码......
((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius)
...使用毕达哥拉斯定理来数学测试鼠标是否在圆周内。
(dx * dx) + (dy * dy)
测量圆心和鼠标之间的距离。它实际上测量了中心点到鼠标的距离平方,但由于Math.sqrt
是一项昂贵的操作,我们只需将鼠标距离平方与圆半径平方进行比较。我们得到了相同的结果,但避免了昂贵的Math.sqrt
。
以下是使用毕达哥拉斯定理确定距离的教程:
https://www.youtube.com/watch?v=We3LG8pK-LU
我们无法告诉为什么在没有看到更多代码的情况下进行测试。
但是,但是大概是如果鼠标在圆圈内,你决定用户想要拖动圆圈。
相反,如果鼠标在圆圈外,您决定用户是否打算执行点击。
另一种点击与拖动测试:
这个替代测试很不错,因为你可以点击圆圈或拖动圆圈。此替代方案试图“读取用户的意图”。
在mousedown中,保存起始鼠标X&amp; mouseY位置。
var isDown,startX,startY,itIsADrag;
function handleMouseDown(e){
// save the mouse position at mousedown
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// initially set the "itIsADrag" flag to false
itIsADrag=false;
// set the "isDown" flag to true
isDown=true;
... any other code ...
}
在mousemove中,测试鼠标移动的总像素是否小于约5(或10px或其他)。
如果移动&gt; = 5像素,则开始拖动操作。
function handleMouseMove(e){
// return if the mouse is not down
if(!isDown){return;}
// get the current mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
// Set the dragging flag to true
// This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
itIsADrag=true;
// start a drag operation
... do drag stuff ...
}
当鼠标发生时,我们只需阅读itIsADrag
标志即可确定用户是否点击或拖动。
function handleMouseUp(e){
if(itIsADrag){
console.log("You have been dragging");
}else{
console.log("You've did a click");
}
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
var isDown=false;
var isDown,startX,startY,itIsADrag;
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
function handleMouseDown(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// save the mouse position at mousedown
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// initially set the "itIsADrag" flag to false
itIsADrag=false;
// set the "isDown" flag to true
isDown=true;
}
function handleMouseUp(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// report if this was a click or a drag
if(itIsADrag){
alert("You have been dragging");
}else{
alert("You've did a click");
}
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
// return if the mouse is not down
if(!isDown){return;}
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get the current mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
// Set the dragging flag to true
// This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
itIsADrag=true;
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Click or drag in the canvas.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>