如何知道在画布上我们想要的地方是否发生了mousedown事件?

时间:2015-06-07 00:32:13

标签: javascript canvas html5-canvas

这里我有一个与在画布上移动元素相关的代码示例。 要将圆圈移动到画布上的其他位置,下面的代码将检查是否在圆形元素本身上触发了mousedown事件,以便可以使用mousemove启动进一步的拖动。但我不明白用于了解鼠标是否在正确的圆上双击以拖动它的逻辑。

// start dragging
function DragStart(e) {

    //coordinates of mouse from mousedown event e{x,y}
    e = MousePos(e);
    var dx, dy;

    //initialCirclePosition is the centre (x,y) of the circle
    dx = initialCiclePosition.x - e.x;
    dy = initialCiclePosition.y - e.y;

    if ((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius)   { 

        //Yes, user is trying to move the circle only
        ........
    }
}

当用户对任何元素持有鼠标控件(通过单击它)时,会发生mousedown事件,然后,当他尝试拖动元素时,会发生mousemove事件。但是,在让mousemove被触发之前,我们应该找到用户是否正在尝试拖动正确的元素(这里是圆圈)。如果您看到上面的代码,则使用if()语句中的逻辑来检查它。我无法理解这种逻辑,这就是问题所在。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

解释您的代码正在测试的内容。

这部分代码......

((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius)

...使用毕达哥拉斯定理来数学测试鼠标是否在圆周内。

(dx * dx) + (dy * dy)测量圆心和鼠标之间的距离。它实际上测量了中心点到鼠标的距离平方,但由于Math.sqrt是一项昂贵的操作,我们只需将鼠标距离平方圆半径平方进行比较。我们得到了相同的结果,但避免了昂贵的Math.sqrt

以下是使用毕达哥拉斯定理确定距离的教程:

https://www.youtube.com/watch?v=We3LG8pK-LU

我们无法告诉为什么在没有看到更多代码的情况下进行测试。

但是,但是大概是如果鼠标圆圈内,你决定用户想要拖动圆圈。

相反,如果鼠标圆圈外,您决定用户是否打算执行点击。

另一种点击与拖动测试:

这个替代测试很不错,因为你可以点击圆圈或拖动圆圈。此替代方案试图“读取用户的意图”。

  1. 在mousedown中,保存起始鼠标X&amp; mouseY位置。

    var isDown,startX,startY,itIsADrag;
    
    function handleMouseDown(e){                
    
      // save the mouse position at mousedown
      startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
    
      // initially set the "itIsADrag" flag to false
      itIsADrag=false;
    
      // set the "isDown" flag to true
      isDown=true;
    
      ... any other code ...
    }
    
  2. 在mousemove中,测试鼠标移动的总像素是否小于约5(或10px或其他)。

    • 如果移动&lt; 5像素,则无需预期此次点击。
    • 如果移动&gt; = 5像素,则开始拖动操作。

      function handleMouseMove(e){
      
          // return if the mouse is not down
          if(!isDown){return;}
      
          // get the current mouse position
          mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
          mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
      
          // do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
          if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
      
          // Set the dragging flag to true
          // This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
          itIsADrag=true;
      
          // start a drag operation
          ... do drag stuff ...
      }
      
  3. 当鼠标发生时,我们只需阅读itIsADrag标志即可确定用户是否点击或拖动。

    function handleMouseUp(e){
    
      if(itIsADrag){
          console.log("You have been dragging");
      }else{
          console.log("You've did a click");
      }
    
      // clean up by clearing the isDown flag
      isDown=false;
    }
    
  4. 示例代码和演示:

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    function reOffset(){
      var BB=canvas.getBoundingClientRect();
      offsetX=BB.left;
      offsetY=BB.top;        
    }
    var offsetX,offsetY;
    reOffset();
    window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
    
    var isDown=false;
    var isDown,startX,startY,itIsADrag;
    
    $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
    $("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
    $("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
    
    function handleMouseDown(e){
      // tell the browser we're handling this event
      e.preventDefault();
      e.stopPropagation();
    
      // save the mouse position at mousedown
      startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
    
      // initially set the "itIsADrag" flag to false
      itIsADrag=false;
    
      // set the "isDown" flag to true
      isDown=true;
    }
    
    function handleMouseUp(e){
      // tell the browser we're handling this event
      e.preventDefault();
      e.stopPropagation();
    
      // report if this was a click or a drag
      if(itIsADrag){
        alert("You have been dragging");
      }else{
        alert("You've did a click");
      }
    
      // clean up by clearing the isDown flag
      isDown=false;
    }
    
    function handleMouseOut(e){
      // clean up by clearing the isDown flag
      isDown=false;
    }
    
    function handleMouseMove(e){
      // return if the mouse is not down
      if(!isDown){return;}
    
      // tell the browser we're handling this event
      e.preventDefault();
      e.stopPropagation();
    
      // get the current mouse position
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
    
      // do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
      if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
    
      // Set the dragging flag to true
      // This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
      itIsADrag=true;
    }
    body{ background-color: ivory; }
    #canvas{border:1px solid red;}
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
    <h4>Click or drag in the canvas.</h4>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>