我正在组装游戏,我使用PlaySound()
在游戏中播放声音文件。
PlaySound()
函数播放声音文件,直到声音文件结束(直到达到完整的声音文件长度)。有没有办法循环该函数,以便在它到达文件末尾后不会停止?
我正在使用Windows 8 API,并在Visual Studio 2013中编写。
答案 0 :(得分:2)
如果您查看PlaySound
的{{3}},可以看到fdwSound
有很多标记。您正在寻找的标记是SND_LOOP
和SND_ASYNC
:
这样的事情(请原谅任何错误。我的masm有点生疏):
mov eax, SND_FILENAME ;; pszSound is a file name
or eax, SND_LOOP ;; Play in a loop
or eax, SND_ASYNC ;; Play in the background
invoke PlaySound, addr sound_file, 0, eax