所以我正在使用汇编语言进行游戏,我正在使用PlaySound()
函数来播放背景歌曲。在我" die"之后我想这样做在游戏中,另一个声音文件将开始播放声音文件,同时将停止其他背景歌曲。
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pszSound
一个字符串,指定要播放的声音。最大长度(包括空终止符)为256个字符。 如果此参数为NULL,则任何当前播放的波形声音都将停止。要停止非波形声音,请在fdwSound参数中指定SND_PURGE。...
fdwSound
用于播放声音的标志。定义了以下值 ...
SND_ASYNC
声音以异步方式播放,PlaySound在开始播放后立即返回。 要终止异步播放的波形声音,请在pszSound设置为NULL的情况下调用PlaySound。
所以你需要拨打PlaySound()
三次 - 一个用于启动背景音乐,一个用于停止它,另一个用于播放下一个音色。
invoke PlaySound,offset "the name of the bkgnd file",NULL,SND_ASYNC
...
invoke PlaySound,NULL,NULL,SND_ASYNC
invoke PlaySound,offset "the name of the other file",NULL,SND_ASYNC