在我的游戏中,我的角色在三维地形中行走。角色将地形视为2d游戏地图,因此每个角色在2d平面上都有方向和旋转。
我想在角色在地形上行走时旋转角色,使它们朝向相对于地形的方向,而不是总是被定向为好像它们在平坦的地面上行走。这样可以保持角色的原始方向。
基本上我想要
对于游戏地图上的每个任意x \ z(宽度\深度)点我都有
使用此功能,如何设置字符的旋转来实现此目的?
答案 0 :(得分:1)
根据您想要旋转对象的轴,与该轴垂直的面的点积将返回两个向量之间角度的余弦。通过该角度,您将不得不旋转对象。