http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds/id343200656?mt=8&ign-mpt=uo%3D6
所以我开始使用iphone上的所有游戏开发工具,我决定开始使用Cocos2d作为我的启动引擎。
现在只是为了让我有一个目标,我选择了愤怒的小鸟作为我想学习构建的游戏类型的最初目标。这不将成为市场发布游戏。 完全仅用于学习目的。
所以开始我的问题是:
这只是为了开始。如果您有任何特殊问题,请添加此问题。
我想知道更多的事情:
欢呼声
进度
所以我已经能够在Cocos2d中创建一个带有box2d的世界,现在我有几个碰撞和模拟物理的块。现在我遇到的问题我认为可以通过进一步的提示/帮助/教程来解决。
如何让精灵在弧形中移动?就像你扔鸟一样,它沿着一条曲线移动。我该如何计算呢?这个逻辑在哪里? (内置或需要编码?)
如何创建一个世界(地图),其中某些块是静态的并且某些块是可破坏的?我应该在cocos2d中查看SVG支持吗?
如何像在愤怒的情况下那样模拟碰撞?
欢呼声。
答案 0 :(得分:4)
像“愤怒的小鸟”这样的游戏绝对可以使用cocos2d。
你绝对应该使用box2d或Chipmunk。我推荐box2d,因为我发现它更容易理解。基本思想是为每个精灵创建一个box2d体,例如:鸟类和结构的各个部分都是分开的身体。
基本思路是创建一个比包含所有内容的屏幕更大的图层,然后移动该图层。要允许通过触摸滚动,您需要跟踪触摸在触摸开始/移动/完成方法中移动的距离并相应地移动图层。您也可以使用CCFollow
动作模拟鸟类在空中跟踪的摄像机。
编辑您的其他问题:
使用CCSpriteSheet
处理精灵动画。您可以在programming guide。
您可以使用触摸位置检测拖动鸟的位置,这在您编写触摸方法时非常简单。再次,请参阅programming guide。
我不确定伸展乐队的最好方法。一种方法是使用几个精灵(一个用于乐队的每一侧,一个用于中间的'小袋')并根据需要拉伸/旋转它们。
答案 1 :(得分:1)
如何制作像“愤怒的小鸟”这样的游戏?
您可以参考:http://goodsteven.blogspot.com/2010/10/how-to-make-game-like-angry-birds.html
BeBeWoo Lite 工具/库使用:
答案 2 :(得分:0)
一些想法:
作为旁注,开发cocos2d的人会出售Sapus Tongue(他的游戏)的源代码,这可能会对你开始有用。