当我使用此代码时,图像绘制(从我定义的spritesheet部分),但它重绘它在前一个实例上。我需要"图像"到"移动"。我使用paint方法,使用Graphics重绘init()方法中定义的sprite。我只是想创造一个" minion"一旦它被添加到程序中,开始"行走"从屏幕的左下角到右边(没有用户动作移动它)。我现在可以让它只是拍摄图像"涂抹"它跨越屏幕的底部(它不断地将其自身描绘)
(为简单起见,删除了导入)
public class Main extends JFrame {
BufferedImage sprite;
int War_x = 10, War_y = 640, War_dx = 1;
public Main()
{
//(X,Y) ---- (LEFT,UP)
//Window theGUI = new Window();
//JFrame theGUI = new JFrame();
setSize(870,720);
setTitle("Game");
setBackground(Color.red);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
init();
}
public void init()
{
BufferedImageLoader loader = new BufferedImageLoader();
BufferedImage spriteSheet = null;
System.out.println("bruh");
try {
spriteSheet = loader.loadImage("warrior.png");
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Main.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
SpriteSheet ss = new SpriteSheet(spriteSheet);
sprite = ss.grabSprite(0,130,32,36);
}
@Override
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(sprite, War_x, War_y,64, 64, null);
warrior start = new warrior();
start.start();
repaint();
}
public static void main(String[] args){
Main main = new Main();
}
public class warrior implements ActionListener{
public Timer T = new Timer(100, this);
public void start(){
T.start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
War_x += War_dx;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
首先,不建议直接在JFrame上绘图。这是你遇到问题"涂抹/等等问题的原因之一。使用Canvas或类似的东西来绘制。也可能更好地绘制到像BufferedImage这样的东西,只是将其绘制到屏幕而不是直接绘制到屏幕上。
其次,如果你想让它不断移动我会把它放在外面的循环中,只需让画布从一个单独的线程自动更新。
这是一个开始使用主题https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/runthread.html
的链接答案 1 :(得分:0)
为了让精灵“移动”,你需要将他从画布中移除,然后将他拉到新的位置。
为了实际执行此操作,您可能必须执行以下操作:
因此,对于实际情况,假设您的背景只是一个纯白色矩形,其中canvasWidth
和canvasHeight
是画布的宽度和高度,您的绘制方法将如下所示:
@Override
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
g.drawImage(sprite, War_x, War_y,64, 64, null);
repaint();
}