ActionScript读取Sprite的图形?

时间:2010-06-17 14:46:01

标签: actionscript-3 graphics properties get sprite

如何检索精灵的设置图形属性?例如,在下面的代码中,我想获得精灵的颜色,它也是圆角设置和其他图形属性。

var sp:Sprite = new Sprite();
sp.graphics.beginFill(0xFF0000, 0.75);
sp.graphics.drawRoundRect(0, 0, 300, 50, 10, 10);
sp.graphics.endFill();

addChild(sp);
trace(sp.graphics.color);  //pseudo trace - this doesn't work

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我几乎可以肯定这是不可能的。但是,肯定有其他方法可以做到这一点。如果为存储所用值的每个属性都有一个valueObject。然后你可以拥有一个GrapheDisplayObject,您可以继承或通过合成使用它。例如:

package {
    class FillVO extends Object {
        public var fill_color:Number = 0xFF0000;
        public var fill_opacity:Number = 0.75;
    }
}

package {
    import FillVO;
    class GraphicalDisplayObject extends Sprite {
        public var fill_vo:FillVO;
        public function beginFill($vo:FillVO) {
            graphics.beginFill($vo.fill_color, $vo.fill_opacity);
        }
        ...
    }
}

package {
    import GraphicalDisplayObject;
    class ObjectWithGraphicalProperties extends Sprite {
        public var gfx:GraphicalDisplayObject;
        public function ObjectWithGraphicalProperties() {
            gfx = new GraphicalDisplayObject();
            addChild(gfx);
        }
        public function beginFill($color:Number, $opactity:Number) {
            var fill_vo:FillVO = new FillVO();
            fill_vo.fill_color = $color;
            fill_vo.fill_opacity = $opacity;
            gfx.beginFill(fill_vo);
        }
        ...
    }
}

然后使用它......

var obj:ObjectWithGraphicalProperties = new ObjectWithGraphicalProperties();
addChild(obj);
obj.beginFill(0xffff00, .2);
...
...
trace(obj.gfx.fill_vo.fill_color);

这显然是通过组合,你需要编写额外的代理方法和相应的valueObjects ......但它应该可以工作。