我有一个精灵,其中我添加了其他精灵。 类似的东西:
var sp_main:Sprite = new Sprite();
var sp_group:Sprite = new Sprite();
for(i:int = 0; i < 10; i++)
{
var temp:Sprite = new Sprite();
sp_group.addChild(temp);
}
sp_main.addChild(sp_group);
//this part doesn't seem to work... i don't mind doing it another way, but
//am unaware of one.
sp_main["sp_group"].alpha = 0.0;
关于如何实现这个或类似的东西的任何想法?
答案 0 :(得分:3)
sp_main.getChildAt(0).alpha = 0;
(假设sp_main仅包含sp_group)。
或强>
sp_main.getChildAt(sp_main.getChildIndex(sp_group)).alpha = 0;
或(如果您已命名为sp_group)
sp_group.name = "sp_group";
sp_main.getChildByName("sp_group").alpha = 0;