我正在开发游戏,我需要将鼠标坐标转换为世界坐标。问题是我无法解决问题。当我点击原点时,它返回一个大约(4,-61)的值。值接近预期但不正确。可能是什么问题?
编辑:
camera.position
返回
[0.0,-960.0,0.0]
camera.unproject( new Vector3(Gdx.graphics.gedWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2, 0))
返回
[319.99997,238.99998,0.0]
当我点击我指向一个矩形的原点时,unprojecting返回
[0.77363586,-105.15996,0.0]
我的第一次尝试可能是错误的,但点击原点时未投影的Y值存在问题
Edit2:
以下是最简单的代码:
public boolean touchDown(int x, int y, int pointer, int button){
camera.update();
lastTouch = camera.unproject(new Vector3(x, y, 0));
return true;
}
此处lastTouch的位置不正确
答案 0 :(得分:-1)
应该调用viewport #project而不是camera #project。这解决了所有问题