我正在编写一个c ++程序来编写dijkstra算法的代码。这是代码。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
class vertex;
class node
{
public:
int value;
//bool exp=false;
char c;
};
class edge
{
public:
vertex* head;
vertex* tail;
int length;
edge(vertex*h,vertex* t, int l)
{
head=h;
tail=t;
length=l;
}
};
class vertex:public node
{
public:
vector<edge*> a;
vertex& operator|(vertex &p)
{
int l;
cout<<"Give the length of edge "<<this->c<<p.c<<endl;
cin>>l;
edge q(&p,this,l);
a.push_back(&q);
}
vertex(char a)
{
c=a;
}
};
int main()
{
vertex e('e');
vertex d('d');
vertex b('b');
vertex c('c');
vertex a('a');
vertex s('s');
s.value=1;
a.value=2;
b.value=3;
c.value=4;
d.value=5;
e.value=6;
s|a;
s|b;
a|c;
b|c;
b|d;
c|d;
c|e;
d|e;
cout<<"4";
map <char ,int >A;
vector<edge*>::iterator minin;
vector<edge*>::iterator j;
int min=0;
vector<vertex*> X;
X.push_back(&s);
A['s']=0;
vector<vertex*>::iterator i=X.begin();
for(; i<X.end(); i++)
{
cout<<"1";
j=((*i)->a).begin();
for(; j<((*i)->a).end(); j++)
{
cout<<"2";
if((*j)->length+A[((*j)->tail)->c]>min)
{
cout<<"3";
minin=j;
min=(*j)->length+A[((*j)->tail)->c];
}
}
}
X.push_back((*minin)->head);
A[((*minin)->tail)->c]=min;
cout<<((*minin)->head)->value;
}
程序返回分段错误。我已经使用各种cout
语句来检查故障发生的位置,但在控制台中没有打印任何内容。但是,我能够在控制台中输入边长,但是在输入后它直接给出了分段错误。
答案 0 :(得分:4)
在
&#XA;&#XA;<代码> a.push_back(安培; Q);&#XA; 代码>&#XA;&#XA ;
您正在存储本地对象的地址,一旦该函数终止,它将不复存在。
&#xA;答案 1 :(得分:0)
为什么要创建一个类来保留顶点/节点?我认为你应该使用0到N-1之间的普通整数来避免事情变得更复杂。如果顶点由字符串或其他内容标识,则可以使用散列/映射数据结构将键转换为整数。这将帮助您避免移动复杂的顶点结构和使用指针。
Edge类似乎很好,因为Dijkstra的算法需要所有数据才能工作(开始,结束顶点和路径的重量/成本)。
尽管如此,该算法可以使用二进制堆数据结构来实现,以优先考虑边缘选择。如果您不想实现二进制堆,也可以使用优先级队列(http://en.cppreference.com/w/cpp/container/priority_queue)。最后,我将使用Edge向量迭代每个顶点的相邻顶点。