我在C#中实现了一个COM组件:
[ComVisible(true)]
[System.Runtime.InteropServices.Guid("E052BB1C-7ADC-47F4-99E1-9407E2FA0AA2")]
public interface IColorRamps
{
IColorRamp getColorRamp();
}
[ComVisible(true)]
[Guid("EE47F2F2-0AD9-437C-8815-D570EACF2C07")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
[ProgId("ColorRamps.ColorRamps")]
public class ColorRamps : IColorRamps
{
public IColorRamp getColorRamp() { ... }
}
我是用C ++调用的:
IColorRampPtr colorRamp;
{
ColorRamps::IColorRampsPtr colorRamps(ColorRamps::CLSID_ColorRamps);
HRESULT hr = colorRamps->getColorRamp(&colorRamp);
colorRamp.AddRef(); // Should I do this??
}
起初我没有AddRef()调用,但事情似乎有效,除了我在" R6025(纯虚函数调用)运行时错误"上发生了奇怪的崩溃。多次运行此代码后。
自动生成的.tlh文件中的签名是:
virtual HRESULT __stdcall getColorRamp(/*[out,retval]*/ struct IColorRamp * * pRetVal ) = 0;
在C ++中调用这样的函数时,我习惯于执行AddRef()本身的函数并将内存所有权传递给调用者。在C#COM中不是这种情况吗?
我没有在ColorRamps.getColorRamp()中调用Marshal.AddRef()。
答案 0 :(得分:3)
这很可能是因为你Release()
指针而不是因为.NET在返回之前忘了AddRef()
(提示:.NET肯定没有忘记这一点)。
IColorRampPtr
本身就是一个智能指针,你必须使用它,因为你在VC ++中#import
ed .NET生成的类型库。因此,您永远不应该在智能指针上调用Release()
,因为它会在超出范围时被释放(或者,如果在类成员中使用,则在对象被销毁时)。
如果你想要一个原始指针,你必须在其上调用Release()
,使用原始接口指针(例如IColorRamp*
)或Detach()
the smart pointer。通常,当范围变得不确定时,您需要一个原始接口指针。如果范围定义良好并且您可以使用智能指针,请将其保留为智能指针。
答案 1 :(得分:2)
公共语言运行库管理COM的引用计数 对象,使您无需直接使用此方法。在 在极少数情况下,例如测试自定义封送程序,您可能会发现它 必须手动操纵对象的生命周期。打电话后 AddRef,您必须使用这样的方法减少引用计数 作为Marshal.Release。不要依赖AddRef的返回值 有时可能会不稳定。
值得一看?