我目前正在使用 three.js 创建VR网络应用。由于相机控制我正在使用google纸板three.js演示中的设备方向控件used here。
我需要做的是为此添加键盘控件(例如向上箭头等)。我在这里用两个轴(x和z)移动相机摆弄了一下:
if (e.keyCode == '38') {
camera.position.set(0, 10, camera.position.z+4);
controls.target.set(
camera.position.x +4,
camera.position.y,
camera.position.z
);
effect.render(scene, camera);
...
但是我想让角色相对于他们正在寻找的位置移动(例如,你看向一个方向并按向上箭头,角色按你所看的方式移动)。像第一人称视角。
有没有人对如何做到这一点有任何想法?香港专业教育学院尝试使用three.js的第一人控制,但这消除了头部跟踪,这是VR游戏必不可少的。
任何答案都将不胜感激。 (我的源代码实际上只是Google纸板的三个.js演示代码,其中添加了一个功能,也检测到按键)
答案 0 :(得分:1)
我用不同的方法解决了这个问题。我创建了一个在场景中移动的object3d。模型和相机是这个对象的孩子。
我用相机旋转物体3d,同时在相反方向旋转模型。当我旋转相机对象看起来保持方向。当我想移动物体时,只需用相机对象translateX
并将模型旋转到0.这样就可以了。
长距离(我有数百万单位)开始变得生涩。原因是精度损失。
我通过将对象的位置保持在0,0,0并将所有其他东西向相反的方向移动来解决它。这使得你的模型仍然在正确旋转的0,0,0坐标上,世界正在四处移动。
你尝试过像
这样的事情scene.add(character_model);
scene.add(camera);
//camera.rotate ....
character_model.translateX(1);
character_model.rotateX(1);
//etc ...
现在你试图围绕枢轴(character_model)移动相机,但这是过于复杂的数学。
尝试:
var controls_dimension = new THREE.Object3D();
scene.add(controls_dimension);
controls_dimension.add(character_model);
controls_dimension.add(camera);
//use controls to rotate with this object, not with character_model
controls_dimension.rotateX(2);
// in the same rotate model to opposite direction. You can make
// illusion of rotating camera, not a model.
character_model.rotateX(2*-1);
/*
when you want to go in camera direction=controls_dimension=controls_dimension.translateX(1)
and we moving (you most only animate model rotation to controls_dimension.rotation)
*/