我已经为我的国际象棋游戏实现了alpha beta算法,但是最后做出一个相当愚蠢的举动需要花费很多时间(4层分钟)。
我已经试图找到错误(我假设我已经犯了一个)2天了,我非常感谢我的代码上的一些外部输入。
getMove函数:为根节点调用,它为所有它的子节点调用alphaBeta函数(可能的移动),然后选择得分最高的移动。
Move AIPlayer::getMove(Board b, MoveGenerator& gen)
{
// defined constants: ALPHA=-20000 and BETA= 20000
int alpha = ALPHA;
Board bTemp(false); // test Board
Move BestMov;
int i = -1; int temp;
int len = gen.moves.getLength(); // moves is a linked list holding all legal moves
BoardCounter++; // private attribute of AIPlayer object, counts analyzed boards
Move mTemp; // mTemp is used to apply the nextmove in the list to the temporary test Board
gen.mouvements.Begin(); // sets the list counter to the first element in the list
while (++i < len && alpha < BETA){
mTemp = gen.moves.nextElement();
bTemp.cloneBoard(b);
bTemp.applyMove(mTemp);
temp = MAX(alpha, alphaBeta(bTemp, alpha, BETA, depth, MIN_NODE));
if (temp > alpha){
alpha = temp;
BestMov = mTemp;
}
}
return BestMov;
}
alphaBeta功能:
int AIPlayer::alphaBeta(Board b, int alpha, int beta, char depth, bool nodeType)
{
Move m;
b.changeSide();
compteurBoards++;
MoveGenerator genMoves(b); // when the constructor is given a board, it automatically generates possible moves
// the Board object has a player attribute that holds the current player
if (genMoves.checkMate(b, b.getSide(), moves)){ // if the current player is in checkmate
return 100000;
}
else if (genMoves.checkMate(b, ((b.getSide() == BLACK) ? BLACK : WHITE), moves)){ // if the other player is in checkmate
return -100000;
}
else if (!depth){
return b.evaluateBoard(nodeType);
}
else{
int scoreMove = alpha;
int best;
genMoves.moves.Begin();
short i = -1, len = genMoves.moves.getLength();
Board bTemp(false);
if (nodeType == MAX_NODE){
best = ALPHA;
while (++i < len){
bTemp.cloneBoard(b);
if (bTemp.applyMove(genMoves.moves.nextElement())){
scoreMove = alphaBeta(bTemp, alpha, beta, depth - 1, !nodeType);
best = MAX(best, scoreMove);
alpha = MAX(alpha, best);
if (beta <= alpha){
std::cout << "max cutoff" << std::endl;
break;
}
}
}
return scoreMove;
//return alpha;
}
else{
best = BETA;
while (++i < len){
bTemp.cloneBoard(b);
if (bTemp.applyMove(genMoves.moves.nextElement())){
scoreMove = alphaBeta(bTemp, alpha, beta, depth - 1, !nodeType);
best = MIN(best, scoreMove);
beta = MIN(beta, best);
if (beta <= alpha){
std::cout << "min cutoff" << std::endl;
break;
}
}
}
return scoreMove;
//return beta;
}
return meilleur;
}
}
编辑:我应该注意,evaluateBoard只评估棋子的移动性(可能的移动次数,捕获移动得分越高,取决于捕获的棋子)
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
我可以看到您正在尝试实施mini-max算法。但是,代码中有一些东西让我怀疑。我们将代码与开源Stockfish国际象棋引擎进行比较。请参阅https://github.com/mcostalba/Stockfish/blob/master/src/search.cpp
上的搜索算法<强> 1。按值传递Board b
你的代码中有这个:
alphaBeta(Board b,int alpha,int beta,char depth,bool nodeType)
我不知道究竟是什么&#34; Board&#34;是。但它对我来说并不合适。让我们来看看Stockfish:
值搜索(位置和位置,堆栈* ss,值alpha,值beta,深度 深度,bool cutNode)
在Stockfish中,位置对象通过引用传递。如果&#34;董事会&#34;是一个类,每次调用alpha-beta函数时,程序都需要制作一个新的副本。在国际象棋中,当我们必须评估许多节点时,这显然是不可接受的。
<强> 2。没有散列
哈希在Stockfish中完成:
ttValue = ttHit? value_from_tt(tte-&gt; value(),ss-&gt; ply):VALUE_NONE;
如果没有散列,您需要一次又一次地反复评估相同的位置。在没有实现散列的情况下,你不会去任何地方。
第3。检查将死的人
可能不是最重要的减速,但我们永远不应该检查每个节点的将军。在Stockfish:
// All legal moves have been searched. A special case: If we're in check
// and no legal moves were found, it is checkmate.
if (InCheck && bestValue == -VALUE_INFINITE)
return mated_in(ss->ply); // Plies to mate from the root
这样做 AFTER 搜索所有可能的动作。我们这样做是因为我们通常拥有比checkmate-nodes更多的非checkmate节点。
<强> 4。董事会bTemp(虚假);
这看起来像是一个重大的减速。让我们来看看Stockfish:
// Step 14. Make the move pos.do_move(move, st, ci, givesCheck);
您不应在每个节点中创建临时对象(创建bTemp的对象)。机器需要分配一些堆栈空间来保存bTemp。如果bTemp不是主要变量(即,不太可能被处理器缓存),这可能是严重的性能损失。 Stockfish只是修改内部数据结构而不创建新的数据结构。
<强> 5。 bTemp.cloneBoard(B); 强>
与4类似,更糟糕的是,这是针对节点中的每次移动完成的。
<强> 6。 std :: cout&lt;&lt; &#34;最大截止&#34; &LT;&LT;的std :: ENDL; 强>
也许很难相信,打印到终端比处理慢得多。在这里,您需要创建一个潜在的减速,以便将字符串保存到IO缓冲区。功能可能(我不是100%肯定)甚至阻止您的程序,直到文本显示在终端上。 Stockfish仅用于统计汇总,绝对不是每次有故障高或失败低时。
<强> 7。不对PV移动进行排序
在解决其他问题之前,可能不是您想要做的事情。在Stockfish,他们有:
std :: stable_sort(RootMoves.begin()+ PVIdx,RootMoves.end());
这是针对迭代深化框架中的每次迭代完成的。
答案 1 :(得分:0)
我只是要解决算法的运行时成本问题,因为我不知道你的评估函数的实现细节。
为了使事情尽可能简单,我将假设算法的最坏情况。
getMove函数对alphaBeta函数进行len1调用,这反过来使len2调用自身,这反过来使len3调用自身,依此类推,直到深度达到0并且递归停止。 由于最坏的情况假设,让我们说n = max(len1,len2,...),所以你有
n * n * n * ... * n根据深度d调用带有乘法次数的alphaBeta,这导致对alphaBeta的n ^ d调用,这意味着您具有指数运行时行为。这非常慢,只能通过阶乘运行时行为来打败。
我认为您应该为此目的查看Big O表示法,并尝试相应地优化您的算法以获得更快的结果。
祝你好运, OPM