我找到了一种方法来获得一个物体的变换的椎体数据,他们说我必须将顶点数据与矩阵相乘。但我不知道该怎么做。 我有
GLfloat gCubeVertexData[216] =
{
0.5f, -0.5f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
etc.
};
和矩阵
感谢您的时间:)
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假设您的矩阵也是浮点数组。首先制作一个GLKMatrix4对象。
然后使用 Perform Mathematical Operations on Vectors