我试图为任何Android应用做一个FPS计数器。这意味着我没有该应用程序的源代码(我无法修改它或类似的东西,我只有.apk)。
我已经对此进行了大量研究,并且我发现只有一个应用程序执行此操作(它被称为Game Bench,您可以在Google Play上找到它),所以有可能以某种方式。当应用程序启动时,它会显示一个包含手机上所有游戏的列表,您可以选择一个,Game Bench会自动启动它并计算FPS。我需要一个类似的行为。
现在,我要问的是,如果你们中的任何人至少知道如何计算应用程序的FPS(不用编写代码)。做研究我发现了一些模糊的,比如记录屏幕和计算视频的FPS,或以某种方式使用systrace收集的数据计算FPS。但是对于这两个"想法"互联网上的信息非常少。
所以,如果你们有关于这个问题/想法/意见的任何信息,我会很高兴听到他们。谢谢!
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这是我如何使用Surface View对FPS进行测试的一个例子。 查看Run方法以查看FPS的工作原理。
1:我们在更新前得到时间并渲染到屏幕上。
2:完成所有工作后,我们再次抽出时间。
3:1000毫秒是秒,40 FPS是常态。
4:elaspedTime = startTime - endTime;
5:所以如果elaspedTime低于25,那么它至少要做40 FPS。
6:如果elaspedTime = 5毫秒,则其执行1000/5 = 200 FPS
7:如果在同一个线程上运行更新程序和渲染器,则可以将线程休眠几毫秒。这样你就不会多次更新。
8:希望它有助于这个类是一个基本的游戏类,即使它们在Galaxy S 6上运行它也能保持游戏运行和40 fps。您可能需要进行必要的更改以进一步调整它。 / p>
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
long time = 0, nextGameTick = 0;
SurfaceHolder myHolder;
Thread myThread = null;
boolean myRunning = false;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
myHolder = getHolder();
}
@Override
public void run() {
while (myRunning) {
nextGameTick = System.currentTimeMillis();
if (!myHolder.getSurface().isValid())
continue;
Update();
Render();
time = nextGameTick - System.currentTimeMillis();
time = (time <= 0) ? 1 : time;
if (time <= 25)
sleepThread(25 - time);
Log.d("FrameRate", String.valueOf(1000 / time));
}
}
public void pause() {
myRunning = false;
while (true) {
try {
myThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
myThread = null;
}
public void resume() {
myRunning = true;
myThread = new Thread(this);
myThread.start();
}
public void sleepThread(long time) {
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void Render() {
// TODO Render to Screen
}
private void Update() {
// TODO Update
}
}