这是我的代码,
<PROMPT><span/></PROMPT>
With CTEScreenXML (Code, CreatedOn, ScreenXML) AS
(
SELECT GXML.Code, GXML.CreatedOn, CAST(GXML.ScreenXML AS NVARCHAR(MAX))
From dbo.GenScreenXML GXML
WHERE CAST(GXML.ScreenXML AS NVARCHAR(MAX)) like '%<PROMPT><span/></PROMPT>%'
)
SELECT REPLACE(CTEScreenXML.ScreenXML, '<PROMPT><span/></PROMPT>', '')) --THIS LINE
FROM CTEScreenXML
这是我在编辑器窗口中的代码onGUI function。
我正在尝试为代码创建一个撤消。我不确定如何撤消Toogle Value。
CoreGlobal.OnMobile = EditorGUILayout.Toggle("Mobile Build", CoreGlobal.OnMobile);
if (Selection.activeGameObject && Selection.activeGameObject.tag == "CBC")
{
selectedTransform = Selection.activeGameObject.transform;
fold = EditorGUILayout.InspectorTitlebar(fold, selectedTransform);
if (fold)
{
selectedTransform.position =
EditorGUILayout.Vector3Field("Position", selectedTransform.position);
EditorGUILayout.Space();
rotationComponents =
EditorGUILayout.Vector4Field("Detailed Rotation", QuaternionToVector4(selectedTransform.localRotation));
EditorGUILayout.Space();
selectedTransform.localScale =
EditorGUILayout.Vector3Field("Scale", selectedTransform.localScale);
}
selectedTransform.localRotation = ConvertToQuaternion(rotationComponents);
EditorGUILayout.Space();
}
有什么方法可以将bool更改为Object,以便我可以撤消它?如果有人能让我开始为了布尔,我可以做其余的事。
答案 0 :(得分:0)
我不认为这是一个完美的答案,但你可以用这个回调做点什么。它不是一个完美的解决方案,但它应该是一个开始。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Undo-undoRedoPerformed.html
然后您可以使用虚拟对象注册撤消,然后以某种方式弄清楚如何检测撤消的类型是什么?