创建具有起点和终点的3d形状(非GUI)

时间:2015-05-27 23:32:05

标签: unity3d

我知道Unity中定位形状的传统方法是给它一个中心点,然后根据需要进行缩放和旋转。但是,我想要以下内容:

玩家可以点击一次"开始"一个形状(基本上是一条线,但我可以使用一个立方体或其他),然后第二次点击结束"结束"形状,完成它并将其带入游戏空间。怎么可以这样做?

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