我试图制作多张卡片#34;之后使用此代码为它们设置动画:
CAReplicatorLayer *cardsWrapperLayer = [CAReplicatorLayer layer];
cardsWrapperLayer.instanceCount = 4;
cardsWrapperLayer.instanceDelay = 10;
cardsWrapperLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(0, phoneSize.height + self.phonePadding, 0);
[cardsWrapperLayer addSublayer:self.cardLayer];
但即使instanceDelay
设置为10
,它们也会同时显示。我在viewDidAppear
方法中有这段代码。
答案 0 :(得分:2)
instanceDelay
本身不做任何事情,它只是改变每个实例的“当前时间”。要查看发生的事情,您需要添加动画,如下所示:
CABasicAnimation *fadeIn = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
fadeIn.fromValue = @0; // if we don’t specify a toValue, it’ll animate to the layer’s current value which by default is 1
fadeIn.duration = 0.2;
fadeIn.removedOnCompletion = NO;
[self.cardLayer addAnimation:appear forKey:@"appear"];
请注意removedOnCompletion
很重要 - 如果您让动画自动删除,那么第一个实例完成动画后它就会消失,其他实例将会捕捉到最终状态。您应该稍后手动删除动画,就像您知道它将结束一样(即动画的duration
rep复制器层的instanceCount
) - 只需在基座上调用-removeAnimationForKey:
使用您添加动画的键的图层。
答案 1 :(得分:0)
您还必须确保在复制器层的子层上设置动画,而不是在复制器层本身上设置动画!经过3年没有再次使用CAReplicatorLayer
后,我感到很难受。