返回false变为true,反之亦然

时间:2015-05-27 10:20:47

标签: java libgdx

我的一种方法中有一种非常奇怪的行为。

 boolean checkMapObjects(Vector2 enemypos, Vector2 playerpos) {
    MapLayers layers = map.getLayers();
    for (int i = 0; i < layers.getCount(); i++) {
        MapLayer layer = layers.get(i);
        if (layer.getName().contains("collision")) {
            for (MapObject obj : layer.getObjects()) {
                Rectangle rect = ((RectangleMapObject) obj).getRectangle();
                float[] vects = {rect.getX(), rect.getY(), rect.getX(), rect.getY() + rect.height,
                        rect.getX() + rect.width, rect.getY() + rect.height, rect.getX() + rect.width, rect.getY()};

                if (Intersector.intersectLinePolygon(enemypos, playerpos, new Polygon(vects)))
                    return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

首先:该函数也使用最后一个return语句,但这不是主要问题。真正让我感到惊讶的是,函数会反转返回的值。 如果我从其他类似的函数中调用它

boolean wtf=checkMapObjects(enemypos, playerpos);

wtf将始终是应该返回的值的倒数。 谁能告诉我为什么? 只是为了测试我尝试返回true而不是false,但是值又被反转

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

而是检查方法,尝试在forloop方法中打印Intersector.intersectLinePolygon(enemypos, playerpos, new Polygon(vects))

我猜它会返回false。

boolean currentIntersection=Intersector.intersectLinePolygon(enemypos, playerpos, new Polygon(vects))

答案 1 :(得分:0)

发现它,敌人与墙相撞...因为我需要使用Segement而不是行^^