我正在使用snapsvg.js为使用Inkscape制作的SVG的某些svg对象设置动画。 我希望这些svg对象无限循环(无限循环动画)
以下代码正常工作(循环动画有效)但CPU使用率非常高(80%)(在最新Chrome,Chrome 43中测试)
即使我在动画结束回调中删除了a1()的调用,CPU仍然非常高。
为什么snap svg正在消耗这么多CPU只是为了一点动画(我只翻译了3个小SVG对象)???
非常感谢你的帮助!
Eviral
function potionize()
{
var s = Snap("#potionsvg");
Snap.load("assets/img/potion.svg", function (f)
{
var g = f.select("g");
g.click(click);
s.append(g);
var b1 = Snap.select('#b1');
var b2 = Snap.select('#b2');
var b3 = Snap.select('#b3');
var a1 = function()
{
b1.attr({transform: "t0 0"});
b2.attr({transform: "t0 0"});
b3.attr({transform: "t0 0"});
b1.animate({'transform' : 't0 -110'}, 1100, mina.linear);
b2.animate({'transform' : 't0 -150'}, 1500, mina.linear);
b3.animate({'transform' : 't0 -200'}, 2100, mina.linear, a1);
}
a1();
})
}