如何检测哪个块最接近玩家? (Unity3D)

时间:2015-05-25 19:57:03

标签: unity3d physics

我正在以MotherLoad制作游戏。我正在试图弄清楚如何开采。我已经尝试过使用OnCollisionStay并挖掘玩家正在碰撞的块,但通常玩家同时在2个街区上,所以这不起作用。

有没有人知道更好的方法呢?

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