因此,在大多数OOP语言中,静态变量也可以称为 class 变量,即它们的值在此类的所有实例中都是 shared 。例如,在我的游戏中,我有一个Bullet
类,GreenBullet
和PinkBullet
。我希望这些子类有一个"类"或者"静态"变量名为ammo
,以便我可以跟踪特定弹药类型的弹药数量。但这里有一个问题:我希望能够通过子类的实例访问此属性。
示例:
var bullet: GreenBullet = new GreenBullet()
if (bullet.ammo <= 0)
return;
bullet.shoot();
bullet.ammo --;
我希望GreenBullet
的所有实例都知道这些弹药数量的变化。
答案 0 :(得分:11)
第一个选项是为静态变量创建实例访问器:
class GreenBullet
{
static ammo: number = 0;
get ammo(): number { return GreenBullet.ammo; }
set ammo(val: number) { GreenBullet.ammo = val; }
}
var b1 = new GreenBullet();
b1.ammo = 50;
var b2 = new GreenBullet();
console.log(b2.ammo); // 50
如果您希望Bullet
(包括其自身)的所有子类都有单独的弹药计数,您可以这样做:
class Bullet
{
static ammo: number = 0;
get ammo(): number { return this.constructor["ammo"]; }
set ammo(val: number) { this.constructor["ammo"] = val; }
}
class GreenBullet extends Bullet { }
class PinkBullet extends Bullet { }
var b1 = new GreenBullet();
b1.ammo = 50;
var b2 = new GreenBullet();
console.log(b2.ammo); // 50
var b3 = new PinkBullet();
console.log(b3.ammo); // 0
另外,我非常确定你不应该将子弹数存储在一个静态变量中。