我的层次结构如下:
Entity
/ | \
Player Enemy Weapon
/\ / \
Slime Fly Sword Gun
等。还有一些代码:
class Entity {
public:
void LoadModel();
protected:
Model* model;
}
每个Entity类都有自己的模型,或者至少,它是我希望它如何工作的 - 问题是,如果我要将模型静态化为类,我会重复代码在每个派生类中定义静态模型,然后在每个类中都有一个虚函数来返回它,以便基类Entity
类可以使用它的加载函数等。
所以我想要做的是能够使用基类的LoadModel()
函数来加载特定派生类的模型。这可能吗?我怎么做到这一点?
答案 0 :(得分:0)
在派生类的代码中,您可以使用
调用基类Derived d;
d.base::LoadModel();