iPad上的Cocos2d是本地资源而不是内部资源

时间:2010-06-14 19:21:33

标签: iphone cocos2d-iphone game-engine

所以我似乎无法让我的cocos2D应用程序在iPad上以原始分辨率运行。所有这一切都在小盒子里运行,好像它是一个iphone应用程序。我在我的应用程序中有最新版本的cocos2D,并使用模板来创建项目。

有什么想法吗?

干杯

2 个答案:

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答案 1 :(得分:2)

尝试将项目的构建设置中的“目标设备系列”设置为“iPad系列”。