res / baseResource.plist不是plist文件,或者您忘记预加载plist文件

时间:2014-02-17 11:27:21

标签: cocos2d-x cocos2d-html5

我正在尝试随附的样品 的cocos2d-HTML-V2.2.2

框架似乎运行良好,但包含的游戏存在问题。

FruitAttack在开发者控制台上给出了以下错误

Uncaught cocos2d: res/baseResource.plist is not a plist file or you forgot to preload the plist file CCSAXParser.js:62
cc.SAXParser.cc.Class.extend.parse CCSAXParser.js:62
cc.FileUtils.cc.Class.extend.dictionaryWithContentsOfFileThreadSafe CCFileUtils.js:612
cc.SpriteFrameCache.cc.Class.extend.addSpriteFrames CCSpriteFrameCache.js:190
cc.Scene.extend.onEnter WelcomeLayer.js:52
(anonymous function) CCClass.js:136
cc.Director.cc.Class.extend.setNextScene CCDirector.js:743
cc.Director.cc.Class.extend.drawScene CCDirector.js:348
cc.DisplayLinkDirector.cc.Director.extend.mainLoop CCDirector.js:1235
callback

同样的错误出现在MoonWarriors(捆绑的另一个游戏)

你能告诉我可能是什么问题吗?我使用Chrome(32.0.1700.107 m)和IIS作为Web服务器

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许你忘了将s_runnerplist添加到g_resources数组

var g_resources = [
//image
s_HelloBG,
s_start_n,
s_start_s,
s_PlayBG,
s_runner,
s_runnerplist
];