如何在具有随机位置的另一个Transform中实例化新的GameObject

时间:2015-05-22 10:07:24

标签: unity3d

我有一个隧道,我想在其中随机添加一些其他游戏对象(如某些盒子)。隧道不是直接的。

到目前为止,我在设计时将一些空的游戏对象放入隧道穿孔中,然后在运行时以随机方式选择其中一个,然后使用其位置进行实例化。

有没有办法用代码执行此操作而不必担心创建新的预制件?

1 个答案:

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一个简单的解决方案(可能不是最高效的)就是在“隧道”-Mesh的边界框内随机生成矢量,然后check if the Vector is inside the tunnel.