有人可以帮我理解为什么-1 + 1<> 0?
有人可以帮助我理解为什么我在内置函数consum(),我的函数ct()和Excel之间得到三个不同的值,当它们都做同样的事情时?
现在,我很确定答案是一个“回合”问题,但我无法弄清楚这个问题的部分来自哪里。我的意思是,这一切似乎都非常直接。
在R中,当我构建序列'a'然后运行cumsum(a)时,我没有像我期望的那样得到0的结果。如果我尝试使用函数计算相同的值,我也会得到不同的答案。最后,如果我尝试使用Excel计算相同的值,我会得到第三个答案。
这是我使用cumsum():
> a<- seq(-1, 1, by=.1)
> a
[1] -1.0 -0.9 -0.8 -0.7 -0.6 -0.5 -0.4 -0.3 -0.2 -0.1 0.0 0.1 0.2 0.3
[15] 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
> cumsum(a)
[1] -1.000000e+00 -1.900000e+00 -2.700000e+00 -3.400000e+00 -4.000000e+00
[6] -4.500000e+00 -4.900000e+00 -5.200000e+00 -5.400000e+00 -5.500000e+00
[11] -5.500000e+00 -5.400000e+00 -5.200000e+00 -4.900000e+00 -4.500000e+00
[16] -4.000000e+00 -3.400000e+00 -2.700000e+00 -1.900000e+00 -1.000000e+00
[21] 1.110223e-15
我写了一个快速函数来测试这个并期望得到相同的答案(或0),但我得到一个完全不同的答案。这是我的功能及其结果:
ct<- function(x){
result = 0
for(i in 1:length(x)){
cat(i, ": Result = ", result, " + ", x[i], " = ", result + x[i], "\n")
result = result + x[i]
}
}
> ct(a)
1 : Result = 0 + -1 = -1
2 : Result = -1 + -0.9 = -1.9
3 : Result = -1.9 + -0.8 = -2.7
4 : Result = -2.7 + -0.7 = -3.4
5 : Result = -3.4 + -0.6 = -4
6 : Result = -4 + -0.5 = -4.5
7 : Result = -4.5 + -0.4 = -4.9
8 : Result = -4.9 + -0.3 = -5.2
9 : Result = -5.2 + -0.2 = -5.4
10 : Result = -5.4 + -0.1 = -5.5
11 : Result = -5.5 + 0 = -5.5
12 : Result = -5.5 + 0.1 = -5.4
13 : Result = -5.4 + 0.2 = -5.2
14 : Result = -5.2 + 0.3 = -4.9
15 : Result = -4.9 + 0.4 = -4.5
16 : Result = -4.5 + 0.5 = -4
17 : Result = -4 + 0.6 = -3.4
18 : Result = -3.4 + 0.7 = -2.7
19 : Result = -2.7 + 0.8 = -1.9
20 : Result = -1.9 + 0.9 = -1
21 : Result = -1 + 1 = 4.440892e-16
如果我将for循环中的最后一行更改为this,那么我得到的预期答案为0:
result = round(result + x[I], digits = 2)
在Excel中,使用与我的ct()函数相同的逻辑,得到-2.886580E-15的最终结果(没有舍入值)。
答案 0 :(得分:5)
这是使用具有无法准确表示的值的固定精度表示的本质。
就像1/3
无法用固定的小数位数精确表示一样,0.1
无法用固定数量的二进制位数精确表示。因此,就像3 x (1/3)
可能无法为您提供具有固定小数位数的1,添加0.1
的倍数将永远不会为您提供固定精度二进制中的1。
所以,让我们看看六精度十进制表示只是为了更清楚地看到这一点(this
用于表示值,而不是表示):
1
- &gt; 1.000000
1/3
- &gt; 0.333333
2/3
- &gt; 0.666667
3
- &gt; 3.000000
这给出了:
1/3
+ 2/3
- &gt; 0.333333 + 0.666667 - &gt; 1.000000 - &gt; 1
(yay)
1/3
+ 1/3
- &gt; 0.333333 + 0.333333 - &gt; 0.666666(不是2/3
,哦,好吧)
3
* 1/3
- &gt; 3.00000 * 0.333333 - &gt; .999999(不是1
,哦,好吧)
你如何处理这取决于你,但这应该是预期的行为。
为了解决你的上一个问题,为什么要做同样的事情&#34;两种不同的方式可以产生不同的结果,它来自中间舍入。如果您曾经使用计算器进行过计算,写下一些部分中间结果,您知道它会对您记下的中间结果产生影响。
答案 1 :(得分:0)
我猜它只是围绕问题。如果你使用 var Camera = require('gopro').Camera
var cam = new Camera('10.5.5.9', 'camera password')
cam.startCapture()
.then(function() {
cam.stopCapture()
})
函数从-10到10生成一个向量,然后用seq.int
得到0的总和:
cumsum
如果你真的想在-1和1之间做一个序列,那么只需将整数序列除以> seq.int(-10,10,1)
[1] -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
> cumsum(seq.int(-10,10,1))
[1] -10 -19 -27 -34 -40 -45 -49 -52 -54 -55 -55 -54 -52 -49 -45 -40 -34 -27 -19 -10 0
。
10L
你仍然会像往常一样处理一些舍入错误,但这似乎低于R的四舍五入的阈值。