使用matplotlib
和basemap
绘制简单的多边形集合和3D条形时,为什么会发生以下情况?使用它来创建这些类型的图here的方式可以创建这种情节。
然而,有趣的是,如果你没有缩放"所有"虽然他们并非如此,但他们专注于一组特定的酒吧的方式似乎偏离中心。这是由于多边形倾斜而且杆保持静止我假设。每当倾斜/旋转绘图时,多边形将被移动到面对条纹,这是相当烦人的,因为它破坏了情节imo的外观。
有谁知道如何避免这种情况/解决这个问题?我已经包含了一些示例图像来描述这种行为。
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这可能不是解决此问题的最佳方法,如果有人有更好的方法请分享。
我发现一种非常简单的方法来绕过条形并创建这种偏移外观,只是简单地使多边形集合具有高透明度因子。不幸的是,这也消除了设置为多边形的面部颜色,这就是为什么我不喜欢这个作为解决方案的原因,因为您不再需要操作面/边颜色的各种选项。结果如下:
我创建的酒吧也有一个设置为alpha
的{{1}}选项,如果有人想知道它们为何如此透明,当然可以更改。
不操作多边形集合中的alpha = 0.5
选项,例如以下
alpha
结果如下
在map = Basemap()
figure = plot.figure()
axes = Axes3D(figure)
for polygon in map.landpolygons:
polygons.append(polygon.get_cords())
#alpha = 0-1 in the below 1 highest 0 lowest
collection = PolyCollection(polygons, closed = False)
axes.add_collection3d(collection)
中给出alpha选项为0会产生以下结果
有趣的是,将alpha选项设置为collection = PolyCollection(polygons, alpha = 0, closed = False)
,您可以看到创建的多边形开始与条重叠的位置