标签: c++ collision-detection collision polycode
有人可以给我一些关于如何在Polycode中进行碰撞检测的示例或指导(我在Linux中使用它)?
我想检查与“ScenePrimitive”的碰撞以及我加载到游戏中的一些网格物体。
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看看:
https://github.com/ivansafrin/Polycode/blob/master/Examples/C%2B%2B/Contents/3DPhysics_CollisionOnly/HelloPolycodeApp.cpp
(还有Lua版本)
按照正常情况加载网格物体(只是不要将其添加到场景中),并在将其作为碰撞实体添加到场景时使用SHAPE_MESH而不是SHAPE_BOX。