我正在使用LibGDX制作手机游戏,现在我遇到了一个问题。
我有一个可以与墙碰撞的实体,当发生这种情况时,墙会受到一定的力,然后使它离开屏幕而不再正确定位。
我尝试过使用LibGDX的isSensor变量,但在这之后,我的实体直接穿过了墙。
我怎样才能让墙壁确实阻止实体通过,但实体的力量不会影响它?
我正在使用物理主体编辑器来获取我的colission形状,因为它们不是普通的几何格式。
谢谢,
雷
答案 0 :(得分:2)
你只需要让墙壁保持静止。
我不确定你是如何使用物理主体编辑器那样做的,因为我从来没有使用过它,但是这里有一些代码我写回来做类似的事情... < / p>
private void buildRoom()
{
Vector2[] roomCorners = new Vector2[]{new Vector2(0f, 0f),
new Vector2(0f, ROOM_HEIGHT),
new Vector2(ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT),
new Vector2(ROOM_WIDTH, 0f)};
ChainShape roomShape = new ChainShape();
try
{
roomShape.createLoop(roomCorners);
BodyDef roomDef = new BodyDef();
roomDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
Body room = world.createBody(roomDef);
room.createFixture(roomShape, 0);
} finally
{
roomShape.dispose();
}
}